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DirectX 12 Vs Vulkan: La pelea por el mejor motor gráfico
Actualmente para el mundo del PC existen dos API gráficas de primer orden que manejan con autoridad el mercado. Por…
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Mesh Shading triplica el rendimiento de Turing bajo Vulkan
Si bien aún no hemos visto un solo juego aprovechando las bondades de las GeForce RTX, los desarrolladores de juegos…
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VUDA tiene el objetivo de llevar CUDA a Vulkan
Jgbit, un desarrollador de GitHub, ha puesto en marcha un ambicioso proyecto de código abierto llamado VUDA, que se inspira…
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Intel insta a los desarrolladores a que utilicen la API Vulkan
Intel, a través de una publicación en el blog Game Dev Developer Zone, tomó la iniciativa de instar a los…
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Apple da la espalda a un juego que usa MoltenVK
No es ningún secreto que Apple es partidaria de no apoyar los estándares abiertos. Una nueva información señala que Apple…
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Anunciada la especificación Vulkan 1.1, mejora el soporte multi-GPU
Khronos Group ha anunciado hoy la nueva especificación Vulkan 1.1 que incluye importantes mejoras en esta API rival de la…
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¿Qué es Vulkan Run Time Libraries? Te lo explicamos en detalle
Es posible que en tu ordenador haya aparecido un nuevo programa llamado Vulkan Run Time Libraries, sin que lo hayas…
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id Software da soporte a Ryzen y Vulkan en Quake Champions
Bethesda quiere seguir sacando petróleo de las sagas más populares de los FPS, sin duda uno de los títulos estrella…
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Mad Max estrena soporte para Vulkan en su nueva beta pública para Linux
Según un anuncio realizado hace poco por Feral Interactive, su nuevo juego Mad Max fue actualizado con una beta pública…
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3DMark se actualiza y ahora soporta Vulkan en sus pruebas
3DMark es probablemente la herramienta de benchmark más utilizada del mundo y no existe prácticamente ninguna revista online que no…
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