Tarjetas gr谩ficas

MLCC vs SP-CAP y POS-CAP: todo sobre el problema de las RTX 3080 y 3090

El reciente lanzamiento de las nuevas RTX 3080 y RTX 3090 se ha visto manchado por reportes de problemas de inestabilidad de los usuarios de modelos personalizados. Estos son bastante preocupantes y consisten b谩sicamente en crasheos frecuentes en juegos, algo que es muy preocupante para una gr谩fica de 800鈧. Las investigaciones de los expertos apuntan a la posible responsabilidad de los condensadores de filtrado situados bajo el chip, dedicados al control de voltajes. Estos pueden ser de varios tipos: MLCC, SP-CAP, POS-CAP…

En este art铆culo, te explicaremos qu茅 son estos 3 tipos de condensadores, por qu茅 se usan bajo el chip, qu茅 gr谩ficas recientes los han usado y si realmente tiene que ver con los problemas de crasheos. As铆 que no dudes quedarte a leer, porque tratamos uno de los temas m谩s pol茅micos del panorama del hardware actual. 隆Vamos all谩!

Definiendo los 3 tipos de condensadores

Lo primero que haremos antes de entrar en materia ser谩 explicar en qu茅 consisten los tres tipos de condensadores y cu谩les son sus peculiaridades b谩sicas.

SP-CAP y POS-CAP

Estos son dos tipos de condensadores de pol铆mero. Es decir, son condensadores en los que el electrolito conductivo no es un l铆quido, sino alg煤n tipo de pol铆mero. La diferencia fundamental entre ambos est谩 en el material que usan como 谩nodo, en un caso aluminio (SP-CAP) y en el otro t谩ntalo (POS-CAP).

MLCC

MLCC son las siglas de Multilayer Ceramic Chip Capacitor, estos condensadores se conocen tambi茅n como cer谩micos, y su diferencia m谩s evidente con los anteriores est谩 en su reducido tama帽o (y evidentemente capacidad). Por ello, para obtener la capacidad de un SP-CAP o POS-CAP hace falta usar varios de estos en paralelo.

No se puede afirmar a la ligera que unos condensadores sean mejores que otros. Por ejemplo, los SP-CAP y POS-CAP son mejores en caracter铆sticas t茅cnicas como la resistencia a temperaturas, o incluso la producci贸n de ruido el茅ctrico. Pero ahora veremos por qu茅 se habla de una idoneidad superior de los MLCC en el caso concreto de estas nuevas gr谩ficas.

El problema de las RTX 3080

La clave del art铆culo est谩 en que, tras el lanzamiento al mercado de las nuevas gr谩ficas NVIDIA GeForce RTX 3080, algunos de los usuarios que tuvieron la suerte de comprar uno de los pocos modelos personalizados disponibles empezaron a quejarse de problemas de Crash to desktop, es decir, fallas de estabilidad en los juegos que hac铆an que se cerrasen.

Despu茅s de d铆as de investigaciones, se descubri贸 que el problema ocurr铆a espec铆ficamente cuando el reloj de la gr谩fica superaba los 2000MHz. Esta es una frecuencia que est谩 por encima de los boost anunciados por la mayor铆a de fabricantes,聽pero que en la pr谩ctica se puede alcanzar sin realizar modificaciones, debido a c贸mo funcionan las tecnolog铆as de boost de NVIDIA.

Ante esto, el blog Igor’s Lab, creado por un personaje muy importante de la industria, lanz贸 su hip贸tesis sobre el que podr铆a ser el problema de las RTX 3080 y 3090. 脡l fue uno de los primeros en apuntar a que la responsabilidad del problema podr铆a estar en un filtrado pobre por parte de los condensadores situados justo detr谩s del chip de la GPU.

驴Por qu茅 se usan MLCC y SP-CAP/POS-CAP detr谩s del chip?

Ejemplo de SP-CAP (4 distintos, en rojo) y MLCC (2 grupos, en verde), detr谩s de una gr谩fica.

B谩sicamente, estos condensadores se dedican a filtrar el ruido de altas frecuencias que viene de los convertidores de voltaje,聽concretamente en los dos ra铆les de alimentaci贸n principales de la gr谩fica (NVVDD y MSVDD). Las capacidades de filtrado son fundamentales en una parte tan pr贸xima al chip de la GPU, pues si no llega corriente lo suficientemente “limpia” a la gr谩fica se podr铆a llegar a tener problemas… 隆Y as铆 ha sido!

Como os indicamos antes, no se puede afirmar a la ligera que los MLCC sean mejores en todas las situaciones. Sin embargo, se sabe que estos tienen mejores caracter铆sticas para el filtrado de inconsistencias el茅ctricas de altas frecuencias, pero su precio es m谩s elevado teniendo en cuenta adem谩s que para alcanzar la capacidad de un SP-CAP o POS-CAP tendr铆amos que usar varios MLCC peque帽itos agrupados.

驴Qu茅 modelos est谩n afectados? 驴Y qu茅 soluciones han tomado los ensambladores?

Las Founders Edition no est谩n afectadas.

Vamos a aprovechar la informaci贸n publicada por Videocardz para contaros聽qu茅 fabricantes tienen modelos afectados聽y cu谩les han sido las聽reacciones oficiales聽ante los problemas en cada caso.

La soluci贸n m谩s l贸gica por parte de los ensambladores afectados es solucionar el problema mediante el redise帽o de sus GPU, haciendo la selecci贸n de condensadores adecuada, algo que algunos est谩n anunciando pero que muchos otros han hecho de manera silenciosa, de tal manera que el m谩rketing a煤n muestra los condensadores antiguos pero con los nuevos modelos corregidos.

ASUS

RTX 3080 TUF de ASUS.

Este fabricante no ha hecho ning煤n tipo de declaraci贸n, pero aqu铆 conocemos con total claridad lo que han hecho.

B谩sicamente, este es uno de los fabricantes que se dio cuenta a tiempo de los problemas, y de c贸mo una configuraci贸n que usase 铆ntegramente SP-CAPS o POSCAPS en esta parte del PCB causaba los problemas de rendimiento descritos. Por ello, cambiaron silenciosamente su disposici贸n sin avisar a nadie y sin modificar las fotos de marketing del producto.

Cambios en las RTX 3080 de ASUS: paso de SP-CAPS a un 100% de MLCC

Debido a esto, cuando buscamos una foto de la RTX 3080 TUF (el 煤nico modelo disponible ahora mismo) no actualizada, vemos un grupo de SP-CAPS, mientras que se ha demostrado c贸mo los modelos fabricados usan una disposici贸n distinta.

La soluci贸n llevada a cabo por ellos es curiosa, pues optaron directamente por sustituirlos completamente por MLCC, llevando a un dise帽o que, seg煤n los reportes que hay en internet, no deber铆a presentar ning煤n tipo de problemas. Esto en el modelo TUF, que ni siquiera es el m谩s caro, mientras que la RTX 3080 Strix vio retrasado su lanzamiento, precisamente se podr铆a deber a esto.

Por la banda de la RTX 3090 Strix, tambi茅n se ven 铆ntegramente MLCC.

EVGA

Este fabricante es el que ha dado algunas de las explicaciones m谩s claras y extensas, y que efectivamente apuntan a la responsabilidad de los condensadores en este grave asunto.

Durante nuestro proceso de control de calidad de la producci贸n masiva, descubrimos que una soluci贸n con 6 POSCAPs no superaba el testeo en aplicaciones del mundo real. Nos llev贸 casi una semana de esfuerzo de I+D encontrar la causa del problema y reducir los POSCAPs a 4 y a帽adir 20 condensadores MLCC antes de enviar las placas. Por este motivo se retras贸 el lanzamiento de nuestra EVGA GeForce RTX 3080 FTW3. No se ha enviado ninguna EVGA RTX 3080 FTW3 con 6 POSCAP. [a las tiendas]

Sin embargo, ante las prisas, se enviaron modelos de pre-producci贸n con 6 POSCAPs a algunos reviewers. Estamos trabajando directamente con ellos para reemplazar sus gr谩ficas con los modelos actualizados. La EVGA RTX 3080 XC3, con 5 POSCAPs y 10 MLCC, tampoco presenta problemas.

Es decir, EVGA detect贸 de antemano el problema, justo antes de enviar sus tarjetas gr谩ficas producidas en masa. Vieron c贸mo 6 POSCAPs no funcionaban correctamente en tests del mundo real, y por ello cambiaron a tiempo la configuraci贸n, pasando a 4 POSCAPs y 20 MLCC. Esto en su modelo tope de gama FTW3, mientras que el modelo inferior XC3 usar谩 5 POSCAPs y 10 MLCC.

GALAX / KFA2

Galax, conocido tambi茅n como KFA2 en Europa, que es uno de los fabricantes m谩s importantes del mercado, ha enviado una comunicaci贸n (en chino) a sus clientes. Veamos lo que han dicho:

Recientemente, muchos usuarios nos han preguntado por el uso espec铆fico de los condensadores de la parte trasera de las GALAXY RTX 3080 y 3090. Los condensadores usados tras el chip son los siguientes:

  • GALAX RTX 3080 Heijiang / Metal Master, usa 5 SP-CAP y 10 MLCC en la parte trasera. Esta versi贸n est谩 a la venta actualmente y es la versi贸n comercial original.
  • GALAX RTX 3090 General/ Metal Master, trae 4 SP-CAP y dos grupos de 20 MLCC. Tambi茅n est谩 a la venta en la actualidad.
  • GALAX RTX 3090 GAMER, ahora mismo solo hay 6 unidades que est谩n en manos de los medios. El primer lote usa 6 condensadores SP-CAP […]y no est谩 ahora mismo en el mercado.

Esta nota no es muy esclarecedora sobre la existencia o no de problemas, pero apunta a que los modelos que est谩n disponibles en el mercado actualmente usan la disposici贸n adecuada de condensadores.

GAINWARD

Todas las RTX 3080 10GB* lanzadas por Gainward usan 5 condensadores SP-CAP en la parte trasera y 10 MLCC. Las RTX 3090 usan 4 SP-CAP y 20 MLCC. […] Gainward produce sus dise帽os en completa consonancia con los requisitos de NVIDIA. Por ello, muchos usuarios est谩n preocupados por el problema de los condensadores y nuevos fallos de producto en Internet.聽Actualmente no se ha generado ese feedback con Gainward.

Es decir, el fabricante indica que en el caso de sus productos no ha habido ning煤n reporte o queja.

*Se sale del tema del art铆culo, pero menudo gui帽o a la futura existencia de una RTX 3080 20GB, 驴no? 馃槈

GIGABYTE

Este es uno de los ensambladores de tarjetas gr谩ficas m谩s importantes del mercado, y cuya opini贸n es muy relevante teniendo en cuenta que, junto a Zotac, son de los pocos que han decidido usar un dise帽o compuesto 铆ntegramente por SP-CAPS en la parte trasera del chip.

Al principio, mantuvieron un importante secretismo, pero luego lanzaron un comunicado que contrasta con lo que han hecho y declarado casi todos los dem谩s fabricantes:

Es falso que los condensadores SP-CAP puedan causar un fallo de hardware de forma independiente […] Los SP-CAP y MLCC tienen caracter铆sticas y usos diferentes, por lo que no es cierto afirmar que un tipo es mejor que el otro.

Las RTX 30 est谩n dise帽adas de acuerdo a las especificaciones de NVIDIA y han pasado las pruebas requeridas, por lo que la calidad del producto est谩 garantizada. […] las RTX 3080/3090 Gaming OC y Eagle OC utilizan condensadores SP-CAP […] con una capacidad total de 2820uF y baja ESR, cumpliendo con los criterios establecidos por NVIDIA. El coste de los SP-CAP no es menor que el de los MLCC. Gigabyte no reduce costes usando materiales baratos.

Fuente de la imagen: KitGuru

La cuesti贸n es que, seg煤n sabemos, usar una mayor capacidad como afirmaci贸n para demostrar su superioridad es algo enga帽oso. Hay muchos m谩s factores en juego, y quiz谩s todo se reduzca a una respuesta defensiva. En todo caso, la cuesti贸n seguramente se resuelva en cuanto confirmemos si necesitan redise帽ar sus dise帽os como las dem谩s o no. Si no lo hacen y demuestran que sus gr谩ficas son estables, es probable que efectivamente tengan un mejor dise帽o de SP-CAPS que los dem谩s.

MSI

MSI RTX 3080 Ventus 3X

Seguimos con otro de los grandes fabricantes. Por su parte, hubo un evento en directo en el que reconocieron los problemas, pero sugirieron que se tratar铆a de un problema de drivers.

No obstante, poco despu茅s cambiaron la disposici贸n de condensadores de todas sus GPUs y lanzaron un comunicado, pero este contradice los cambios.

MSI se percat贸 de reportes de usuarios, reviewers e integradores de sistemas de que podr铆a haber inestabilidad cuando el reloj de las gr谩ficas RTX 30 superase un valor concreto. El 煤ltimo driver GeForce (456.55) incluye parches para el fallo. […]

MSI usa una agrupaci贸n mixta de condensadores en sus dise帽os para beneficiarse de las capacidades de los SP-Caps y los MLCC. Todas las MSI RTX 30 que se han enviado desde que comenz贸 la producci贸n, incluyendo las unidades de review, incluyen las configuraciones de PCB que ense帽amos en las im谩genes actualizadas.

La informaci贸n de MSI indica b谩sicamente que mantendr铆an su configuraci贸n original, con 5 SP-CAPS en la RTX 3080 Gaming X Trio, y una combinaci贸n de unos cuantos MLCC.

Antes a la izquierda, despu茅s a la derecha.

Sin embargo, despu茅s hemos conocido que en realidad s铆 han cambiado el dise帽o, de manera silenciosa, reemplazando un SP-CAP por un grupo de MLCC. Resulta bastante confuso, y m谩s a煤n teniendo en cuenta que parece contradecir las palabras de MSI, que habla como si no ocurriese nada.

La realidad es que, seg煤n la informaci贸n que encontramos, el peque帽o grupo de MLCC que ya estaba presente en las Gaming X Trio parece ser suficiente para contener los problemas, pero el hecho de que lo hayan cambiado apunta a que seguramente haya, al menos, algunos fallos con los modelos de MSI.

Actualizaci贸n: MSI ha aclarado que no se ha cambiado la configuraci贸n de condensadores, y que su configuraci贸n mixta funciona perfectamente con la actualizaci贸n de drivers de NVIDIA.

INNO3D

El fabricante INNO3D lanz贸 un mensaje por correo electr贸nico a todos los clientes que han podido, resaltando de manera clara: “Tengan la seguridad, y por la presente declaramos que los productos de GeForce RTX 30 de INNO3D/ICHILL no tienen ning煤n problema de inestabilidad“. Este fabricante usa 1 grupo de MLCC y 5 SP-CAPs, as铆 que est谩 en la “configuraci贸n m铆nima” para funcionar bien.

ZOTAC

ZOTAC es un fabricante cuyas RTX 3080 ya estaban en entredicho, pues el modelo Trinity lleg贸 con limitaciones de rendimiento de f谩brica. De hecho, con estos modelos llegaron los primeros reportes de problemas de estabilidad.

Respecto a las reacciones oficiales, la divisi贸n malasia de la compa帽铆a ha dicho que est谩 investigando y que dar谩n noticias pronto. Tambi茅n han provisto de un formulario para todos los compradores de sus RTX 3080 Trinity, para ponerse en contacto con ellos personalmente.

Tabla resumen

Os dejamos adem谩s una tabla realizada por el youtuber Hardware 360 en el que se resume la disposici贸n de condensadores MLCC y SP-CAPS/POS-CAPS de las RTX 3080 y 3090 disponibles en el mercado.

Os dejamos el v铆deo de donde extraemos las tablas, que tambi茅n informa sobre el problema que ha ocurrido. Como dijimos antes, ASUS ha recurrido a un dise帽o basado 煤nicamente en MLCCs que no parece dar problemas, mientras que los dem谩s fabricantes han optado por dise帽os mixtos que deber铆an funcionar adecuadamente, o dise帽os como los de Zotac o Gigabyte, compuestos 煤nicamente por SP-CAPS, y que parecen los m谩s susceptibles a problemas.

驴De verdad est谩 el problema en los condensadores?

La propia NVIDIA ha hecho declaraciones al respecto del problema y de su supuesta relaci贸n con los condensadores empleados:

Respecto a los dise帽os de PCB de nuestros socios, estos customizan regularmente sus dise帽os y trabajamos de cerca con ellos en el proceso. El n煤mero correcto de agrupaciones de POSCAP vs MLCC puede variar dependiendo del dise帽o y no es un indicativo directo de calidad.

B谩sicamente, lo que nos est谩n contando es que no podemos definir autom谩ticamente la calidad del producto en funci贸n de los condensadores que usan. Precisamente, se usan configuraciones de filtrado similares en otras gr谩ficas tambi茅n muy potentes que no causan ning煤n tipo de problemas.

No obstante, estas son unas declaraciones que no tienen en cuenta la situaci贸n excepcional en la que se enmarcan estos problemas. Es decir, estamos ante un caso concreto en el que hay evidencias claras de la responsabilidad de los condensadores en el problema. Siendo esto algo confirmado directamente incluso por algunos fabricantes.

Si tenemos en cuenta las declaraciones de EVGA y otros y la efectiva soluci贸n tomada por ASUS, parece que podemos afirmar que efectivamente los condensadores situados tras el chip tienen relaci贸n directa con los problemas, por mucho que luego todo dependa del dise帽o de alimentaci贸n completo.

Ahora mismo lo que m谩s dudas nos trae es lo que ha declarado Gigabyte, que precisamente apost贸 fuertemente por los SP-CAPS, y afirma en conjunto con NVIDIA que no son los causantes de ning煤n problema. Es probable que en su caso concreto funcionen bien, al usar capacidades mayores que (por ejemplo) las vistas en la Founders Edition, pero ser铆an una excepci贸n en lo que apunta a una gran responsabilidad de los SP-CAP y POS-CAP en los problemas que han ocurrido.

Estos problemas refuerzan la moraleja de que no debemos juzgar todos los productos de una marca. Aunque se confirme que los modelos de Gigabyte causan problemas, no significa que todas sus dem谩s gr谩ficas est茅n peor dise帽adas. Y si tambi茅n confirmamos que ASUS ha hecho los mejores dise帽os, tambi茅n pueden tener dise帽os mucho peores en otras familias de GPU.

La soluci贸n de NVIDIA, a nivel de drivers

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Evidentemente, no dar铆a precisamente una buena imagen que los primeros compradores de las RTX 3080 se tuvieran que conformar con problemas de estabilidad mientras que los fabricantes afectados rehac铆an sus dise帽os. Por ello, NVIDIA ha optado por una soluci贸n mediante actualizaci贸n de drivers.

Esto acrecenta las dudas sobre si los condensadores est谩n realmente implicados, pero seguramente podr铆amos hablar de una responsabilidad conjunta, con los drivers y configuraciones de stock provocando que se superasen unas frecuencias que la gr谩fica no era capaz de aguantar.

Supuestamente, y aunque no se detalla mucho, estos controladores mejoran la estabilidad de las 煤ltimas gr谩ficas RTX. Y seg煤n los reportes que est谩n dando muchos usuarios afectados parece que es una soluci贸n efectiva, al menos con algunos modelos. En todo caso, los drivers acaban de ser lanzados as铆 que todav铆a habr谩 que esperar para saber m谩s sobre los resultados que da.

Es esperable que los drivers provoquen b谩sicamente que el algoritmo de boost de frecuencias sea menos agresivo, para no alcanzar los da帽inos 2000MHz, y as铆 permitir que los modelos afectados funcionen.

驴Qui茅n tiene la culpa de estos problemas? Una prisa en hacer lanzamientos que mancha la nueva generaci贸n de gr谩ficas

Se podr铆a decir que el da帽o ya est谩 hecho, y buscar qui茅nes son los culpables podr铆a no ser la m谩xima prioridad. Pero es importante analizar la responsabilidad de las distintas partes involucradas en este problema.

Por una banda, seg煤n Igor’s Lab los ensambladores deber铆an saber que usar una mayor agrupaci贸n de MLCCs funcionar铆a mejor, as铆 que se les podr铆a echar buena parte de la culpa de lo ocurrido, al no asumir el coste adicional de los MLCC.

No obstante, tened en cuenta que este tipo de partes del PCB se dise帽an en base a recomendaciones realizadas por NVIDIA, que seg煤n parece fueron demasiado ambiguas en cuanto a los tipos de condensadores necesarios en este 谩rea.

La responsabilidad de NVIDIA

Todo apunta a que la gran responsabilidad de estos fallos en el lanzamiento se han producido debido a una combinaci贸n de prisa y secretismo por parte de NVIDIA. Es decir, por una parte se realiz贸 un lanzamiento quiz谩s muy apresurado, mientras que al mismo tiempo mantuvieron un secretismo alrededor de las nuevas GPUs que afect贸 a sus socios.

De hecho, apenas 10 d铆as antes del anuncio oficial de las gr谩ficas se hablaba de que los ensambladores apenas dispon铆an de informaci贸n para producir los modelos personalizados, como pod铆a ser la configuraci贸n de memoria o el propio hecho de tener los PCB de referencia oficiales en sus manos. Y es que no solo fue eso, adem谩s los ensambladores no contaron con drivers para probar los productos hasta el 煤ltimo momento.

隆Los ensambladores apenas tuvieron la oportunidad de testear las gr谩ficas!

Todo se ha debido a la irracional obsesi贸n que tuvo NVIDIA con evitar filtraciones de las nuevas GPUs, tengamos en cuenta que los ensambladores suelen filtrar de una manera u otra聽much铆sima informaci贸n sobre lanzamientos de GPU, v茅ase Gigabyte filtrando buena parte de su l铆nea de productos futura.

Lo cierto es que esto no solo no consigui贸 su prop贸sito, pues estuvimos bien servidos de filtraciones ver铆dicas antes de su lanzamiento, sino que adem谩s convirti贸 al lanzamiento de las nuevas RTX 30 en un aut茅ntico desastre. Entre los elevados e inciertos picos de consumo, los problema de estabilidad y la falta de stock, lo que al principio parec铆a revolucionario acab贸 minando con fuerza la imagen de NVIDIA.

驴Seguiremos viendo lanzamientos tan fallidos?

Esto es algo que no resulta demasiado extra帽o de ver en nuevas tarjetas gr谩ficas, y lo cierto es que resulta bastante escandaloso, y lleva a una incertidumbre muy grande a quien compre una tras su lanzamiento. 驴Volver谩n a hacer lo mismo en las RTX 3070 y 3060 Ti que est谩n por lanzarse? Esperemos que no.

Y hay algo tambi茅n muy importante: AMD est谩 a punto de lanzar las nuevas tarjetas gr谩ficas Big Navi, 驴habr谩 tambi茅n problemas con ellas? No lo sabemos, y resulta preocupante el historial con el que cuentan (las primeras Navi tuvieron problemas de drivers en sus primeros meses, por ejemplo), pero tambi茅n es cierto que est谩n dando se帽ales de que esta vez se lanzar谩 un producto refinado.

Palabras finales y conclusi贸n

El lanzamiento de las gr谩ficas RTX 3080 y RTX 3090 de NVIDIA se ha visto manchado por problemas de stock y consumos elevados, pero lo que sin duda m谩s les est谩 afectando son los reportes de estabilidad que est谩n dando los usuarios que las han comprado.

Concretamente, se ha descubierto que las nuevas tarjetas gr谩ficas pueden hacer “crashear” los juegos cuando funcionan a frecuencias por encima de los 2000MHz, que se pueden alcanzar sin hacer ning煤n tipo de overclocking manual, as铆 que es un problema de la vida real que le est谩 ocurriendo a usuarios normales.

Las investigaciones de expertos y fabricantes apuntan a que los tipos de condensador usados detr谩s del chip son la causa del problema, al menos en parte. Estos componentes electr贸nicos filtran la energ铆a que llega a la GPU y son cr铆ticos debido a su posicionamiento, y si no realizan su tarea correctamente pueden afectar a la estabilidad.

Los tipos de condensador que parecen ser problem谩ticos son los de pol铆mero SP-CAP y POS-CAP. Cuando se introducen m谩s condensadores cer谩micos de tipo MLCC, parece que desaparecen las inestabilidades. Al menos eso es lo que han reconocido fabricantes como EVGA, o que han solucionado “en la sombra” como MSI o ASUS. Otros como Gigabyte afirman que no hay ning煤n problema con los SP-CAP.

No est谩 claro que los condensadores sean responsables directos del problema. Tengamos en cuenta que todo depende del dise帽o electr贸nico en conjunto. Pero las reacciones de los fabricantes nos dan motivos suficientes para pensarlo. A煤n as铆, NVIDIA est谩 determinada a que se solucionen los fallos con actualizaciones de drivers que parecen ser efectivas.

驴Aprender谩n los fabricantes de lo ocurrido?

Ahora, una de las mayores preocupaciones que nos queda es si habr谩 o no alg煤n tipo de aprendizaje de lo ocurrido. Y es que los ensambladores y sobre todo NVIDIA tienen una gran responsabilidad en lo que ha pasado. 隆NVIDIA mantuvo un secretismo tan fuerte hacia sus socios que impidi贸 que probasen las gr谩ficas bien! No solo por las RTX, sino tambi茅n de cara a las nuevas tarjetas gr谩ficas AMD RX 6000 “Big Navi”. Y es que una de las claves de un mercado saludable es tener una competencia considerable entre varias compa帽铆as que intenten sacar lo mejor de sus productos.

Breixo G贸mez

Apasionado del Hardware, exigente con la calidad de los productos. Intento aprender lo m谩ximo cada d铆a. No dudes en dejarme cualquier duda o sugerencia en los comentarios ;)
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