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AMD Fluid Motion Frames se actualiza y FSR 3 sigue limitado hasta las RX 6000

Nuevos drivers y sin novedades al frente con la tecnología Fluid Motion Frames de AMD, la cual se incluye en FSR 3 y que todavía está limitada en las Radeon RX 7000 y 6000.

A Frank Azor se le llenó la boca diciendo que Fluid Motion Frames de AMD sería para todos, no como DLSS 3 de NVIDIA. Los del Green Team dijeron que se limitaba a RTX 4000 en adelante por cuestiones arquitectónicas, pero lo cierto es que FSR 3 solo está funcionando en RX 7000 y 6000, concretamente Frame Generation.

AMD Fluid Motion Frames recibe nueva versión, ¿de qué?

amd fluid motion frames

Me da pena escribir esto, pero lo cierto es que AMD lanzó justo ayer una nueva versión de FSR 3 que no tiene ninguna relevancia. AFMF o Fluid Motion Frames es la alternativa a Frame Generation de NVIDIA en DLSS 3, pero en FSR 3, con la gran diferencia de que sería abierto para todas las GPUs.

AMD fue noticia por el Counter Strike 2 y Radeon Anti-Lag+, después de que VAC baneara a los usuarios que hacían uso de la tecnología alternativa a NVIDIA Reflex. El problema está en que Anti-Lag+ es una característica clave en FSR 3, lo que está trayendo ralentizaciones en los updates.

AMD Fluid Motion Frames es una tecnología central del FSR 3, pudiéndose habilitarse de forma opcional y ganar muchos FPS. Aquí el problema está en que si no se mejora AFMF, FSR 3 no hará bien su trabajo y una vez más ganará Goliat (NVIDIA) la batalla. Que no digo que NVIDIA sea la mala, sino que tiene más músculo que AMD, de ahí la analogía.

amd fsr 3

A día de hoy, FSR 3 se tiene que implementar individualmente en cada juego, como ocurre con NVIDIA DLSS. Con los nuevos drivers 23.30.01.03, AMD arregla lo siguiente:

  • Mejoras en la estabilidad del driver cuando cambiamos tareas.
  • Mejoras para resolver casos de software AMD: Adrenalin Edition.

Estos drivers no amplían la compatibilidad de AFMF más allá de las Radeon RX 6000, ni mencionar nada de las iGPU. Solo han actualizado 2 cosas, y parece que estamos acabando 2023 sin un FSR 3 como Dios manda, implementado tal y como prometieron.

Para mí, esta es una de las razones por las que los gamers optan por NVIDIA. Al final da igual la ficha técnica, la gente es pragmática y aprende de esto.

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Fuente
VideoCardz

Ángel Aller

Graduado en Derecho y exabogado con Máster de Comercio internacional. Amante de la tecnología y geek inconformista. Leal a Alt+F4 como estilo de vida.
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