Smooth Motion es una tecnología de NVIDIA relacionada con los FPS, ¿la conoces?
A estas alturas es fácil confundirse o perderse entre tanto término: DLSS, Frame Generation, Multi Frame Generation, DLAA y ahora Smooth Motion. La tecnología protagonista fue anunciada en enero como parte del lanzamiento de las RTX 50, pero ha habido un giro de los acontecimientos últimamente. Aprovechamos para explicarte qué es.
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Qué es NVIDIA Smooth Motion
Según NVIDIA, Smooth Motion o «Movimiento fluido» es un modelo de IA basado en drivers que ofrece una experiencia más fluida porque añade un frame más entre 2 renderizados. Está ideada para los juegos que no tienen integrado Frame Generation con DLSS e, inicialmente, era una tecnología para las RTX 50.
Smooth Motion se activa en la famosa NVIDIA App y requiere que el juego sea compatible con DirectX 11 o 12. Te vas a la pestaña de gráficos, seleccionas un juego que no tenga Frame Generation, te vas a la sección de «Configuración del controlador» y justo debajo de «Factores de DSR (DSR – Factors) tienes la opción.
Esta tecnología se puede aplicar en juegos que se ejecutan en resolución nativa, con Super Resolution u otras técnicas de escalado. NVIDIA asegura que, «generalmente», se puede duplicar los FPS percibidos, lo que es un gran avance.
Funciona de forma muy similar al Fluid Motion Frames de AMD, aunque hay usuarios que afirman que duplican FPS sin experimentar latencia adicional. ¿Cómo es posible? Porque al activarla, también se activa el modo de baja latencia.
Curiosamente, activar Smooth Motion da problemas con la monitorización de RivaTuner, debiendo usar el Overlay de NVIDIA sí o sí para conocer FPS y demás parafernalia (rarete).
Puedo afirmar que mejora al FSR 3 de AMD porque hay muchísimos menos artefactos que en la solución del Red Team. Consigue lo que NVIDIA propone: una experiencia suave en distintas resoluciones, aunque finalmente activarás DLSS 3 en los juegos que lo integren.
Solo tiene un problema: hay que activar el perfil de juego para usarlo, eso ya depende de cada uno.
No es lo mismo que Smooth Vsync
Aunque las 2 tecnologías se tengan el término «Smooth» en su naming, no son lo mismo. El Smooth Vsync es una tecnología para reducir el stutter cuando la sincronización vertical está activada junto con SLI.
Es una tecnología muy concreta que funciona cuando SLI está activa y los FPS son inferiores a los hercios del monitor, por lo que la Vsync obliga a los FPS oscilar entre la frecuencia de refresco actual y la mitad de la misma (144 y 72 Hz, por ejemplo). Ya sabéis que esto supone un stuttering de libro, así que la Smooth Vsync mejora lo presente manteniendo los FPS de forma sostenible.
Respecto al Smooth Motion, ya veis que no tiene nada que ver con Smooth Vsync. De hecho, ya ni se usan las plataformas SLI (2 GPUs NVIDIA), que es una tecnología caduca que fue adquirida con la compra de 3dfx.
Tarjetas gráficas compatibles con Smooth Motion
Desde la versión de drivers GeForce 590.26, las NVIDIA RTX 40 y 50 son compatibles con esta tecnología, lo que significa que se puede activar desde NVIDIA App.
Inicialmente, era una tecnología que presentó NVIDIA en el CES 2025 solo para las RTX 5000. Irónicamente, no creo que sea la familia de GPUs que más necesite este tipo de tecnologías porque con Multi Frame Generation y DLSS 4 Override iban bastante sobradas.
Según pudimos saber, la versión GeForce 590.26 Preview permitía a los usuarios de RTX 4000 activar Smooth Motion. Esto es una gran noticia, aunque en el caso de esta familia de GPUs necesitarás instalar NVIDIA Profile Inspector.
La ganancia de rendimiento dependerá del juego

No os descubro aquí nada, y quiero difundir la prueba de DSOgaming porque ilustra bastante todo. En juegos como HellBlade 2, Indiana Jones o Resident Evil 4 doblan o casi doblan los FPS; eso sí, en la mayoría de juegos vas a tener una ganancia de unos 30-40 FPS de media.
Sinceramente, tener 30-40 FPS de media más es una barbaridad con una RTX 5090. Muchos pensaréis que eso es «porque es muy potente», pero hemos visto que DLSS 4 sí ayuda a GPUs menos potentes, por lo que también servirá.
No solo es bueno mejorar el rendimiento, sino que te ayuda a disfrutar de una experiencia gaming TOP con un buen monitor de 144, 165 o 240 hercios, ¡en la resolución qué sea! Todos los que tenemos un monitor 2K con unos 165 hercios o más y queremos jugar con todo Ultra sabemos lo que es: hay que bajar ajustes o usar DLSS con Frame Generation a full.
Pero, ¿y si no hay Frame Generation integrado en el juego? Pues tienes el Smooth Motion que es un impulso importante.
¿Y el DLSS 4 Override?
NVIDIA anunció DLSS 4 con las RTX 50 en el CES 2025, presentando como novedad el DLSS 4 Override: un DLSS 4 activable cuando el juego no integraba la solución de NVIDIA de forma nativa.
Puedes activarlo en NVIDIA App (igual que Smooth Motion) y es una solución mucho más interesante. Ahora bien, debes saber que esto solo es compatible con las RTX 50, nada de las RTX 40 o 30, y menos si tu GPU es AMD.
¿Desventajas de usarlo? Aquí sí aparecen más artefactos, aunque nada súper grave que vaya a alterar tu experiencia una barbaridad. De hecho, solo lo recomiendo si tienes una RTX 5060 o 5060 Ti que se queden cortas para tus expectativas gaming en determinados juegos (que no serán pocos, visto lo «bien» que optimizan últimamente).
Conclusiones sobre NVIDIA Smooth Motion
Es una tecnología que te da un impulso de rendimiento importante sin mucho artefacto de por medio, la cual se puede activar desde el panel de NVIDIA. Para mí, es una gran herramienta para las RTX 40 o 50 que se queden cortas de FPS.
La buena noticia es que puedes activar Smooth Motion y DLSS 4 con Multi Frame Generation, aumentando aún más la ganancia de FPS. Si quieres mi opinión, todo lo que venga a sumar FPS y darle más rendimiento al usuario, bienvenido sea.
Por otro lado, es cierto que parecen haber abandonado el aumento de rendimiento en rasterización. Cierto es que todos los juegos nuevos traen DLSS o FSR, pero acostumbrarse a un rendimiento reescalado supone abandonar el rendimiento nativo.
¿Esto es malo? No necesariamente. Debemos diferenciar el consumo en 2K y 4K en masa, del que vemos en gaming. Fotógrafos y videógrafos trabajan en 4K con profundidades de 10 bits, incluso alguno que otro graba en 5K. Cuestión distinta es en qué calidad se ve el trabajo final.
En el frente tenemos el Path Tracing, que siempre fue el objetivo nº1 de NVIDIA; tras ver la inviabilidad de ello, optaron por el Ray Tracing. Hemos visto que, sin reescalados, es imposible jugar con Ray Tracing a altas resoluciones.
A esto le sumamos que los juegos cada vez tienen mundos más complejos y más grandes, por lo que jugar sin Ray Tracing y sin DLSS en 2K o 4K es complicadísimo con todo Ultra. A poco que quieras más de 100 FPS con todo Ultra… algo activarás.
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