THX en auriculares gaming, la última moda que puede ser una combinación con mal resultado, ¿o no?
Las tecnologías de audio envolvente se renuevan para auriculares gaming, y la incursión de THX con ciertas marcas era algo inesperada. En los últimos años, analizábamos el 7.1 «falso» con una aplicación virtual por software, un aspecto que casi ni se anuncia en los productos actuales. Ahora, toca analiza si THX Spatial Audio es recomendable o no.
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Qué es THX Spatial Audio y cuál es su diferencia en auriculares gaming
THX Spatial Audio es una tecnología de audio envolvente basada en un sistema 7.1.4 compuesto por 7 canales a la altura del oído, una línea de baja frecuencia y 4 canales superiores. Esto permite una mayor percepción, una mayor concentración y una mayor inmersión, según la marca Razer.
Esta tecnología es totalmente software, procesando señales direccionales cuyo resultado es bastante decente. THX convierte señales estéreo en un entorno virtual 3D (espacial) para transmitirte los ruidos del juego con más precisión y coherencia. Y como procesador de sonido envolvente, tiene una input estéreo, un filtro HRTF, un algoritmo espacial y una salida virtual.
Según la marca, todo Spatial Audio se compone de:
- 7.1.4 para darte una experiencia 360º.
- Seguimiento de cabeza con IA (el filtro HRTF).
- Un ecualizador paramétrico de 7 bandas.
- Optimización inteligente del formato de audio (algoritmo espacial).
El primer aliciente es que THX es personalizable, al contrario de Dolby Atmos o DTS:X. Nosotros podemos personalizar la experiencia para que se quede a nuestro gusto.
Quiero recordar que THX no es solo para gaming, sino también para música (o eso anuncian ellos). La cuestión es que la música que reproduzcas debe ser compatible con THX. Entonces, ¿qué contenido musical viene adaptado para THX?
Pues, un contenido ínfimo a decir verdad. Mismamente, Amazon Music tiene Dolby Atmos integrado en su catálogo, habiendo muchísimas canciones compatibles con dicha experiencia. Así que, olvídate de THX para música; además, a mí no me convence la experiencia.
Cómo activar THX Spatial Audio en tus auriculares
Por casualidad, tengo unos Razer BlackShark V2 Pro, compatibles con THX Spatial Audio, así que te voy a enseñar cómo activar dicha función.
Basta con abrir Razer Synapse (el software de la marca), te vas a la pestaña de los auriculares y en el apartado «sonido», seleccionamos THX Spatial Audio.
Una vez activado, veréis que seguimos teniendo los presets de juego, película, música o el personalizado; vamos, un EQ de 10 bandas de toda la vida, con la peculiaridad de que especifican los graves, subrgraves, agudos, etc.
Eso sí, no nos deja activar el perfil «eSports», por lo que deberemos seleccionar el modo «Estéreo» y, luego, seleccionar dicho perfil en el ecualizador. ¿THX Spatial Audio no era para los eSports? La teoría dice que sí, pero no te permite usarlo.
¿Qué encontramos en el perfil eSports? Configuraciones personalizadas según el juego, lo que me parece bastante interesante; es decir, te permite personalizar el ecualizador ilustrándote «qué estás tocando»: pisadas, explosiones, armas, etc.
Como veis, es muy sencillo de activar y está totalmente enfocado para multimedia, no para videojuegos. Eso no quiere decir que se puede personalizar para una experiencia más adecuada a nosotros.
Los auriculares gaming que soportan THX
Este es el primer problema de esta tecnología: THX solo está soportado por los auriculares gaming Razer y los SkullCandy Crusher PLYR 720. En primera instancia, he hecho una búsqueda profunda de auriculares que fuesen compatibles con THX Spatial Audio, encontrando solo modelos Razer.
Razer actualizó este 2025 la lista de auriculares con THX Spatial Audio:
- Razer Kraken V4 Pro
- Razer Kraken V4
- Razer BlackShark V2 Pro (2023)
- Razer BlackShark V2 Pro (2020)
- Razer BlackShark V2 HyperSpeed
- Razer BlackShark V2 (Razer USB Sound Card)
- Razer Kraken V3 Pro
- Razer Kraken V3 HyperSense
- Razer Kraken V3
- Razer Kraken Ultimate
- Razer Kraken Kitty Edition V2 Pro
- Razer Kraken Kitty
- Razer Barracuda Pro
- Razer Barracuda
- Razer Nari Ultimate
- Razer Nari
- Razer Nari Essential
Luego, me he ido a la base de datos de THX, donde podemos filtrar por producto y… efectivamente, solo hay Razer a excepción de unos SkullCandy y otros de la marca Hecate (submarca de Edifier). Vamos, que no hay Logitech, Corsair, SteelSeries, HyperX, Audezee o cualquier otra marca que venga con THX.
De hecho, éstas suelen venir con Dolby Atmos, que es una tecnología 0 personalizable y, en mi opinión, menos interesante para gaming.
¿Por qué la mayoría son Razer?
Porque Razer compró THX en 2016, de ahí que la mayoría de auriculares gaming de la marca sean compatibles con THX Spatial Audio. Adicionalmente, solo vemos a Skullcandy, la marca cleer y Edifier como marcas que apuestan por esta tecnología a la hora de integrarla en sus auriculares.
Si la comparamos con Dolby Atmos, hay más contenido con Dolby que con THX, es un hecho. Y ambas tecnologías exigirán un pago por licencia, que puede ser en un pago único o en unos royalties en aquellos productos que vayan certificados con THX.
Las alternativas a THX: Dolby Atmos, Windows Sonic y DTS:X
Para empezar, Dolby Atmos tiene más auriculares gaming certificados en el mercado. En segundo lugar, Dolby tiene contenido en películas y música, cosa que en THX es prácticamente inexistente. Es una tecnología que está presente en HBO Max, Prime Video, Netflix o Disney+, por ejemplo.
¿Y qué tal en gaming? Si buscas en foros, la mayoría de usuarios lo desactivan porque prefieren el modo estéreo y personalizar el ecualizador (como hemos visto arriba).
Por otro lado, está Windows Sonic, que se puede activar en cualquier auricular o altavoz porque viene con Windows 10 u 11.
Lo positivo es que se puede activar en cualquier auricular, ya que es una solución totalmente software. La experiencia de la gente no es satisfactoria, por lo que cada uno tendrá sus argumentos a favor o en contra.
Yo te puedo decir que depende mucho del juego, puesto que el método de codificación va a determinar su efectividad. Igualmente, hay casi un consenso sobre que las tecnologías de sonido envolvente virtual distorsionan mucho la realidad de los videojuegos, siendo más interesantes para películas o series porque sus metadatos ya están pensados para ello.
Luego, encontramos a DTS:X o DTS:X Ultra en muchos auriculares gaming. Lo positivo de esta tecnología es que es cuasicompatible con Dolby Atmos, me explico. Si un juego es compatible con Dolby Atmos, también lo será con DTS:X. Esto significa que el juego integra una API MSS (soporte de 7.1.4) y que codifica el audio en tiempo real a Dolby Atmos o DTS:X, aplicando la reducción HRTF a estéreo.
DTS:X es otra tecnología de audio 3D inmersivo, que está muy extendida por los auriculares HyperX y Logitech. Se dice que DTS:X tiene menos latencia, soporta más canales y hace un tracking más preciso de los objetos dinámicos que Dolby Atmos. DTS hace uso de DTS Headphone:X a través de Microsoft Spatial Sound Framework.
Conclusiones sobre THX Spatial Audio
THX Spatial Audio es una tecnología de audio espacial inmersiva más personalizable, de la que Razer es dueña y que tiene poco contenido compatible. Quitando Razer, SkullCandy o Edifier, ninguna marca de auriculares gaming adopta THX, prefiriendo Dolby Atmos o DTS:X.
Las alternativas claras son DTS y Dolby Atmos, estando más presentes en el mercado y siendo compatibles entre sí. Desde la adquisición de THX por parte de Razer en 2016, no se le ha dado tanto bombo a esta tecnología tras casi 10 años después. Si nos vamos al mundo del entretenimiento, vemos más Dolby Atmos y DTS:X que THX en las barras de sonido o televisores.
Por lo tanto, si estás pensando en comprar unos auriculares gaming con THX, debo decirte que no es la panacea y que hay otras cosas más importantes: personalización de ecualización, calidad de los drivers y el software a fin de cuentas. Todas las tecnologías de audio inmersivo son software, y mucha gente termina usando audio estéreo y unos buenos Hi-Fi.
Lo positivo de THX es que puedes personalizar la experiencia a través del ecualizador, cosa que Dolby o DTS no te lo permiten. Y si pensabas en Windows Sonic, yo lo iba descartando porque la mayoría de la gente no sale satisfecha después de usarlo.
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