Intel ha sorprendido con el anuncio de XeSS 3 con XeSS-MFG (Multi Frame Generation), similar a lo que está ofreciendo Nvidia con DLSS para añadir más de un fotograma por renderizado.
Intel XeSS 3 añadirá XeSS-MFG (Multi Frame Generation)
La próxima gran evolución de su tecnología de escalado potenciada por inteligencia artificial fue anunciado. La característica estrella de esta nueva versión de XeSS 3 es XESS-MFG (Multi-Frame Generation), diseñada para ofrecer ganancias de rendimiento sin precedentes manteniendo una calidad de imagen excepcional.
XeSS ha sido la respuesta de Intel a las tecnologías rivales como DLSS de Nvidia y FSR de AMD, utilizando el poder de las redes neuronales para renderizar juegos a una resolución baja y luego escalarlos con gran fidelidad. XeSS 3 busca consolidar esta posición, centrándose en la estabilidad temporal y la reconstrucción de detalles.
La innovación de XESS-MFG
El núcleo de XeSS 3 es el Multi Frame Generation. A diferencia de las versiones anteriores que utilizaban principalmente datos del fotograma actual y una ligera referencia histórica, XESS-MFG lleva la reconstrucción a un nivel superior.
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Este sistema avanzado analiza y procesa información de múltiples fotogramas consecutivos dentro del pipeline de renderizado. Al tener acceso a una secuencia más rica de datos temporales, el algoritmo de IA puede predecir con mucha mayor precisión cómo deben reconstruirse los píxeles, lo que resulta en:
- Mayor Estabilidad Temporal: Reducción drástica del parpadeo y los artefactos en movimiento.
- Menor Ghosting: Minimización de los rastros fantasma alrededor de los objetos rápidos.
- Mejor Detalle: Reconstrucción más limpia de elementos complejos como el cabello o la vegetación.
Impacto en el Rendimiento
Intel sugiere que la implementación de XESS-MFG, combinada con las optimizaciones de XeSS 3, puede ofrecer un aumento significativo en la tasa de fotogramas (FPS), acercando la experiencia de juego de alta resolución a un mayor número de usuarios de tarjetas gráficas Intel Arc y futuras plataformas. El aumento en la tasa de frames seria de hasta 4X, pero será posible ajustarlo de forma manual con 2X y 3X.
Si bien la efectividad total de XeSS 3 con MFG dependerá del nivel de implementación por parte de los desarrolladores, esta actualización marca un salto fundamental para poder igualar y mejorar otras tecnologías que hacen lo mismo, como DLSS.
De momento, no tenemos una fecha de disponibilidad para XeSS 3, pero es posible que se lance en 2026 junto a los CPUs Panther Lake con GPUs Xe3. Os mantendremos informados.



