Epic Games ha dado un golpe sobre la mesa con el lanzamiento de Unreal Engine 5.6, una versión que no solo refina el apartado visual, sino que también mejora el rendimiento en general, que ha sido uno de los aspectos más criticados el motor.
Unreal Engine 5.6 ofrece una mejora de rendimiento de hasta el 35%
Gracias a una comparativa publicada por MxBenchmarkPC usando la demo Paris Tech de Scans Factory en una RTX 5080, los resultados hablan por sí solos: hasta un 35 % más de rendimiento respecto a la versión 5.4.
Con Lumen activado mediante hardware, Unreal Engine 5.6 demuestra un mejor aprovechamiento de la GPU, elevando los fotogramas por segundo hasta un 25 % en escenarios limitados por la tarjeta gráfica. Aun cuando la CPU se convierte en el cuello de botella, esta nueva versión suaviza los picos de frametime, ofreciendo mayor estabilidad y fluidez.
Pero el avance no se limita al rendimiento únicamente. La calidad visual de Lumen también recibe mejoras sustanciales: reflejos más definidos e iluminación más precisa, sin sacrificar la fidelidad de sombras ni la oclusión ambiental. Además, se introduce el complemento Fast Geometry Streaming, ideal para mundos abiertos que requieren carga dinámica sin interrupciones.
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También hay mejoras para lo0s desarrolladores de Unreal Engine 5.6. La interfaz de edición de estelas de movimiento ha sido renovada para optimizar los keyframes, y los nuevos perfiles de dispositivo ajustan automáticamente los parámetros para lograr objetivos de rendimiento en distintas plataformas, lo que ahorra tiempo a los desarrolladores.
Como broche de oro, Epic y CD Projekt Red sorprendieron con una demo técnica de The Witcher IV corriendo a 60 fps con ray tracing completo en una PS5, demostrando el potencial real del motor. Algo que ya hemos visto y que todavía nos cuesta creer.
Ya disponible para descarga, Unreal Engine 5.6 invita a los desarrolladores a explorar un futuro más potente y con más rendimiento.