El pasado mes de marzo, NVIDIA anunció DLSS 5, la nueva versión de su tecnología de reconstrucción de imagen. La tecnología fue recibida con fuertes críticas, especialmente porque parecía usar la IA generativa, desnaturalizando tanto a los personajes como los juegos en los que se aplicaba. Ahora, la compañía ha querido mostrar en profundidad la tecnología.
El DLSS 5 cuenta con tres modelos y se puede aplicar indivualmente a objetos
NVIDIA ha aprovechado su presencia en SIGGRAPH para mostrar la herramienta de forma más exhaustiva. Al parecer, DLSS 5 cuenta actualmente con 3 modelos, permitiendo, además, poder ajustar el efecto en personajes, objetos y otros elementos que aparecen por pantalla de forma separada. De este modo, no quedarán restringidos al uso de un solo modelo para todo el juego. Además, podrán tendrán controles de intensidad de estructura y tono para tener la imagen que más se ajuste a su visión.
Efectivamente, hay una parte de IA generativa en su funcionamiento. Sin embargo, NVIDIA asegura que el renderizado original sigue definiendo la geometría, la cámara, la configuración de la iluminación y la composición. DLSS 5 lo único que hace es mejorar los detalles visuales de esa imagen.
Para tratar de preservar al máximo la intención artística del juego, NVIDIA utiliza el fotograma de renderizado y los buffers internos del motor, así como los datos de la superficie e iluminación, para tratar de tener un resultado similar al original. Además, para garantizar la estabilidad temporal, DLSS 5 tan solo procesa un fotograma a la vez, sin mirar los fotogramas futuros. Y para reducir problemas con los fotogramas uitliza vectores de movimiento y otros datos del motor.
Lo más peliagudo de este nuevo modelo era precisamente que la reinterpetación que hacía de la imagen podía llegar a ser completamente diferente del material original. Para evitarlo, NVIDIA ahora usa un transformador de difusión en espacio de píxeles más pequeño. Además, el modelo está diseñado para mejorar la apariencia de los fotogramas renderizados, evitando la generación de imagen o vídeo sin restricciones.
Esta tecnología soporta el enmascaramiento automático a través del propio modelo, lo que permite ajustar el efecto a un solo elemento. De este modo, los desarrolladores podrán controlar a que personaje u objeto quieren aplicar el DLSS 5.
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Esta tecnología está prevista para lanzarse en otoño de 2026, y NVIDIA asegura que funcionará con una sola GPU. Lo que está por ver es si los tres modelos serán o no compatibles con toda la gama RTX 50, o solo con las gráficas más potentes.



