NVIDIA ha anunciado DLSS 5 en su conferencia GTC, que la compañía describe como su avance más significativo en gráficos por ordenador desde que introdujo el trazado de rayos en tiempo real en 2018. La tecnología llegará este otoño y ya cuenta con el respaldo de estudios como Bethesda, CAPCOM, Ubisoft y Warner Bros. Games, entre otros.
Hasta ahora, DLSS se había centrado principalmente en mejorar el rendimiento generando fotogramas adicionales o escalando la resolución. El DLSS 5 da un paso diferente. Tal y como menciona la compañía, en lugar de limitarse a producir más píxeles, utiliza un modelo de IA para infundir iluminación y materiales fotorrealistas directamente en la escena, en tiempo real y hasta 4K.
La brecha que NVIDIA quiere cerrar es la brecha que existe entre la renderización en tiempo real de un videojuego, que debe completarse en 16 milisegundos por fotograma, y los efectos visuales de una producción de Hollywood, donde un solo fotograma puede tardar minutos u horas en procesarse. Esa diferencia hace que el realismo de los videojuegos, por muy avanzado que sea, tenga un techo difícil de superar solo con más potencia bruta.
El modelo analiza cada fotograma y genera piel translúcida, telas y cabello con precisión visual
El funcionamiento del DLSS 5 parte de los vectores de color y movimiento de cada fotograma del juego. El modelo de IA, entrenado de extremo a extremo, analiza la escena para identificar elementos como personajes, cabello, telas o condiciones de iluminación, ya sea a contraluz, luz frontal o cielo nublado. Además, genera imágenes con reflejos en tejidos y efectos de luz en el cabello, manteniéndose fiel al estilo artístico original del juego.
Los desarrolladores tendrán controles profundos sobre la intensidad, gradación de color y máscaras para decidir dónde y cómo se aplican las mejoras, sin perder el control creativo sobre la estética de cada título. La integración se realiza a través del mismo framework NVIDIA Streamline que ya usan las versiones anteriores de DLSS.
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Entre los juegos confirmados que serán compatibles nos encontramos con los siguientes:
- Starfield
- Resident Evil Requiem
- Assassin’s Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Phantom Blade Zero
- Delta Force
NVIDIA también ha hablado de más de una docena de títulos adicionales. Jensen Huang, CEO de la compañía, lo ha comparado con la irrupción de GPT en el mundo del lenguaje. Según Huang, es el mismo salto en calidad, pero aplicado a los gráficos.
