Tarjetas gráficas

El rendimiento de la RX 6800 XT en Ray Tracing estaría lejos de NVIDIA

Se despeja la incógnita sobre el rendimiento de las RX 6800 XT en Ray Tracing gracias a una filtración, y las AMD no quedan en buen lugar.

Hoy se levanta el embargo de las reviews sobre las RX 6000 de AMD, pero se ha filtrado una diapositiva que muestra cómo se comportaría la RX 6800 XT funcionando con Ray Tracing en 1440p. Los resultados que se muestran son máximos, por lo que no dejarían en buen lugar a AMD.

La RX 6800 XT no es rival de la RTX 3080 en Ray-Tracing

RX 6800 ray tracing

A partir de esta diapositiva, podemos decir que, efectivamente, no lo es. Se muestran 5 juegos en pantalla, los cuales son conocidos por ser muy jugados, como por ser exigentes gráficamente. En principio, los FPS que se muestran son “máximos” (average), por lo que la RX 6800 XT no funcionaría a esos FPS durante todo el tiempo.

La resolución elegida es 1440p, la cual será la más usada dentro de poco, quedando 1080p algo atrás. De hecho, ambos fabricantes, AMD y NVIDIA, han centrado sus nuevas GPUs en 2K y 4K, quitando la salvedad de la RTX 3090 a 8K (algo que nos parece demasiado ambicioso).

La Radeon RX 6800 XT viene con 72 CUs y 72 RA (aceleradores Ray), mientras que la RX 6800 solo trae 60 CUs y 60 aceleradores Ray. Lógicamente, la RX 6800 ofrecerá menos rendimiento aún de lo que vemos en pantalla.

No disponemos de la información del banco de pruebas, pero podría haber sido emparejado con un Ryzen 9 5900X y 16 GB DDR4-3200, según la fuente. Las GPUs AMD ofrecen el soporte completo de Microsoft 12 Ultimate, así que hace uso del Ray Tracing a través de DXR. Todos los juegos se han probado con una calidad Ultra DXR.

  • Battlefield V: 70 FPS.
  • CoD: Modern Warfare: 95 FPS.
  • Crysis Remastered: 90 FPS.
  • Metro Exodus: 67 FPS.
  • Shadow of the Tomb Raider: 82 FPS.
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NVIDIA tendría mejor rendimiento

Como sabéis, hemos ofrecido las reviews de las RTX 3070, 3080 y 3090 en Profesional Review. Por tanto, tenemos los benchmarks que obtuvimos en 2K y RTX en los videojuegos que habéis visto en estas GPUs.

La RX 6800 XT estaría destinada a enfrentarse con la RTX 3070 y 3080, siendo un modelo intermedio. Sin embargo, no supera a ninguna de las dos, vistos los siguientes benchmarks.

Además, probamos estas GPUs sin tener que activar ningún modo extra, como RM y SAM, los cuales están obteniendo mucho protagonismo en las RX 6000. Para hacer un resumen de todo lo expuesto, los resultados quedarían así:

Pruebas en Ray Tracing y 2K

RX 6800 XT RTX 3070 RTX 3080

Shadow of the Tomb Raider

82 159

171

Metro Exodus

67 97 125

CoD Modern Warfare

95

155

178

Battlefield V

70 96

121

De ser así, estaríamos ante un panorama desolador para AMD porque, si bien ofrecen un buen rendimiento sin Ray Tracing, con esta tecnología les queda muchísimo por aprender. Puede que el problema sea que AMD no tiene su DLSS por el momento, sino que lo está desarrollando y se denomina AMD FidelityFX Super Resolution.

El DLSS de NVIDIA es una tecnología que hace uso del Machine Learning y la IA para obtener frames a 1080p y reescalarlos a una resolución superior (2K o 4K) para liberar de carga de trabajo a la GPU. Gracias a ello, consigue un aumento de rendimiento significante.

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¿Qué opináis del rendimiento de AMD en Ray Tracing? ¿Decepcionante o es el esperado?

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Fuente
VideoCardz

Ángel Aller

La sociedad necesita a la tecnología, y la tecnología a la sociedad. Graduado en Derecho, amante de los videojuegos y geek inconformista. Encantado de tener un hobby en común. Leal a Alt+F4. Alicante.
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