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Tutoriales
DLSS 4 vs FSR 3.1: comparativa de las dos tecnologías gráficas
La competencia por mejorar el rendimiento gráfico sin sacrificar calidad visual ha llevado a desarrollos significativos en tecnologías de escalado…
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Tarjetas gráficas
AMD FSR 4 es posible en todos los juegos con DLSS y XeSS gracias a «OptiScaler»
AMD FSR 4 ahora se puede ejecutar prácticamente en cualquier videojuego que tenga DLSS o XeSS mediante la herramienta OptiScaler.…
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Tarjetas gráficas
AMD FSR 4 llegará a más de 30 juegos en el lanzamiento
La tecnología AMD FSR 4 llegará al segmento de PC con una lista de 30 juegos compatibles durante su lanzamiento.…
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Tarjetas gráficas
FSR 4: Primera comparativa frente a FSR 3.1 con importantes mejoras visuales
AMD ha estado mostrando el funcionamiento de FSR 4 en una GPU Radeon RX 9070, donde parece haber avanzado en…
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Tarjetas gráficas
AMD FSR 3.1.3, se añade nueva version con el kit FidelityFX SDK
AMD ha lanzado una versión actualizada del kit de desarrollo de software (SDK) FidelityFX, que está añadiendo FSR 3.1.3. AMD…
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Tarjetas gráficas
God of War: Ragnarok – Comparativa de rendimiento en 4K nativos, DLSS, FSR y XeSS
God of War: Ragnarok ha debutado en PC y comienzan las distintas comparativas de rendimiento, ya que el juego tiene…
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Tarjetas gráficas
AMD FSR 4 adoptará la tecnología de “IA” completa como DLSS
AMD ha hablado sobre el futuro FSR 4, confirmando que adoptará la tecnología de “IA” completa, como lo hace DLSS…
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Tarjetas gráficas
AMD FSR 3.1 se suma a cinco nuevos juegos con mejoras en la calidad de imagen
AMD FSR 3.1, la nueva versión del escalador de imagen en videojuegos se añade a cinco títulos de PC de…
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Noticias
AMD Neural Texture Block Compression, la nueva red neuronal irá para FSR
AMD ha anunciado Neural Texture Block Compression, una red neuronal cuyo uso está por ver. Fácil de implementar y similar…
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Reviews
Ghost Of Tsushima Director´s Cut – Análisis técnico con Nvidia RTX 4080
Ghost of Tsushima Director´s Cut llega a la plataforma de PC casi 4 años después de su lanzamiento en la…
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