A mediados de octubre, el modder NotRexed calculaba que a su port de Zelda: Tears of the Kingdom para PC le faltaban entre dos y cuatro semanas para ver la luz. Pues bien, ha cumplido el plazo con creces. SkyboundTOTK ya está disponible en GitHub como una versión beta para desarrolladores, según recoge Wccftech.
No se trata de un emulador de Switch, sino de un proyecto pensado solo para este juego que lo convierte en una aplicación nativa de Windows. Su autor deja claro que es una versión temprana, con numerosos errores que irá corrigiendo durante los próximos días y semanas.
Hay que recordar que, en aquella primera presentación, las capturas mostraban entre 32 y 59 FPS con una GeForce RTX 4060 Ti, aunque el propio NotRexed admitía que el juego se sentía lento. Esta vez no ha mostrado capturas nuevas, así que esas cifras no sirven como referencia de lo que ofrece la beta.
Opciones pensadas para jugar en PC
La beta incluye el escalado AMD FSR 1, una técnica que renderiza el juego a menor resolución y la reescala para ganar rendimiento, junto a un ajuste de nitidez. También admite teclado y ratón para moverse, controlar la cámara y combatir, con sensibilidad configurable, además de mandos compatibles.
Entre las funciones experimentales está la interpolación de fotogramas, que inserta imágenes intermedias para suavizar el movimiento. Eso sí, no acelera el juego en sí y puede añadir latencia o fallos visuales, sobre todo en movimientos rápidos y en los menús. El modo ultrapanorámico, por su parte, adapta el campo de visión y la interfaz a monitores más anchos, aunque en algunas configuraciones estira la imagen.
Completan el apartado los modos de pantalla completa y ventana, la opción de mantener o estirar la relación de aspecto y una caché gráfica local. Esta última mejora las sesiones posteriores, pero no elimina todos los tirones mientras se cargan escenas y se compilan sombreadores.
El gran obstáculo de este port de Zelda es que hay que compilarlo uno mismo
SkyboundTOTK no se distribuye como un ejecutable listo para usar, sino como código fuente. Cada usuario debe compilarlo en Windows 10 u 11 con las herramientas de desarrollo necesarias, un proceso que puede llevar bastante tiempo y que exige al menos 45 GB de almacenamiento adicional.
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Además, hace falta una copia legal y extraída del juego en su versión 1.0.0, ya que el código actual no admite otras. El proyecto no incluye archivos, claves ni partidas guardadas de Nintendo.
