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Modders llevan DLSS Multi Frame Generation y DLSS 5 a las tarjetas RTX 30

La comunidad modder volvió a demostrar que las barreras del software suelen ser más comerciales que técnicas. Aunque Nvidia mantiene la tecnología DLSS Multi Frame Generation en exclusiva para sus flamantes tarjetas RTX 50, un nuevo proyecto independiente logró ejecutar esta función, junto con DLSS 5, directamente en tarjetas de la serie RTX 30 de arquitectura Ampere.

DLSS Multi Frame Generation y DLSS 5 a las tarjetas RTX 30

Multi Frame Generation

El proyecto, denominado DLSSG SM86, no es un simple truco para engañar al sistema cambiando el nombre de la GPU, ni recurre a la generación de fotogramas de AMD FSR. En su lugar, utiliza un proxy junto al ejecutable del juego que redirige las instrucciones al propio paquete de ejecución de Nvidia (DLSSG 310.1).

El mod adapta el pipeline original usando un motor compatible con las GPUs Ampere mediante código PTX o kernels SM86 precompilados. Además, modifica la capacidad reportada para permitir modos 2X y 4X Multi Frame Generation (generando hasta tres fotogramas creados por IA por cada uno renderizado de forma tradicional). La eliminación de la dependencia del hardware en las versiones recientes de DLSS hizo posible esta adaptación.

Pruebas reales y una polémica

Las pruebas compartidas en una RTX 3080 muestran saltos importantes en la tasa de frames:

  • Cyberpunk 2077 (con Path Tracing): Pasó de aproximadamente 35 fps nativos a 60 fps en modo 2X y rozó los 100 fps con Multi Frame Generation activo.
  • Black Myth: Wukong: Registró una escalada desde los 50 fps hasta unos 150 fps en el modo más agresivo.

Sin embargo, el rendimiento no es del todo idéntico al de la arquitectura Blackwell. Nvidia sostiene que las RTX 50 dependen de mejoras físicas en sus Tensor Cores de quinta generación y en el Flip Metering para garantizar baja latencia y fluidez real. En las pruebas sobre la RTX 3080, aunque el contador de fotogramas sube bastante, la fluidez percibida de la imagen y la respuesta de los controles no equivalen a una experiencia nativa de 80 o 100 FPS.

A pesar de las limitaciones de latencia y de ser un hack recomendado solo para juegos offline, este logro reabre la conversación sobre las exclusividades de software de Nvidia, una práctica que vienen haciendo desde hace bastante tiempo para “seducir” a los jugadores a que actualicen sus GPUs a sus generaciones más recientes.

Fuente
videocardz

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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