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Unreal Engine 5.8 será más rápido en la compilación de shaders: añade soporte a Microsoft Advanced Shader Delivery

Epic Games ha anunciado que la nueva versión de Unreal Engine 5 cuenta con soporte para Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD).

Unreal Engine 5.8 añade Advanced Shader Delivery

Hace apenas unos días os informamos de que Gears of War E-Day y Call of Duty: Modern Warfare 4 se convertían en los primeros juegos en añadir la tecnología de compilación de shaders de Microsoft. Ahora, parece que en el futuro próximo esa lista será mucho más elevada, especialmente después de que Epic Games haya confirmado que Unreal Engine 5.8 soportará dicha tecnología.

La compañía llevaba trabajando en la integración de esta tecnología desde el pasado mes de abril. Tras estos meses de trabajo, Epic Games ha logrado implementarla en la nueva versión de su motor, lo que puede reducir considerablemente la compilación de shaders de los próximos juegos la primera vez que los jugadores los inicien. Incluso puede llegar a solventar algunos problemas de tirones.

Tal y como ha confirmado la compañía, gracias a esta tecnología ahora pueden generar una Base de Datos de Objetos de Estado (SODB). Dicha base de datos cuenta con código shader y con Objetos de Estado de Pipeline (PSO) que permite a aquellas tiendas compatibles compilar una base de datos de shader precompilados específicos para cada GPU.

Eso sí, Epic ha asegurado que la integración de ASD no viene a sustituir el sistema de precaché PSO de Unreal Engine. Además, para estar disponible, es necesario contar con Direct3D 12 con Shader Model 6, hardware compatible y con drivers compatibles con la GPU.

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Sin duda alguna, se trata de una gran noticia para solventar uno de los principales escollos a los que deben hacer frente los juegos modernos en PC. Sin embargo, todavía habrá algunos persistentes, como por ejemplo el molesto stuttering, que ni siquiera la integración de ASD garantiza eliminarlo.

Fuente
Epic Games

Nico Fernández

Estudié Derecho pero mi auténtica pasión era la tecnología. Llevo ejerciendo de periodista tecnológico desde hace más de 8 años, especializado sobre todo en el mundo de los videojuegos y lo relacionado con el PC Gaming.
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