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Elon Musk no consigue su objetivo con Vera Rubin, pero aun así es el mayor comprador de 2027

Elon Musk se había marcado un objetivo para 2027: convertirse en el comprador más importante de las GPUs NVIDIA Vera Rubin. Al parecer, Musk quería hacerse con hasta 30.000 racks, pero finalmente se han quedado un poco por debajo. Aun así, parece haber logrado su objetivo.

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Según un informe publicado por el analista Jeff Pu, SpaceX obtendrá un tercio de la demanda de GPUs VR200 durante 2027. Lo curioso es que la noticia viene justo después de que Musk confirmara que había logrado un crédito de 40.000 millones de dólares para financiar sus gastos en GPUs de NVIDIA, al mismo tiempo que atacaba a los servicios de Neocloud.

Este crédito es lo que ha hecho posible que SpaceX pueda llegar a hacerse casi con 1/3 de la demanda global total de Rubin Vera. En base a las informaciones que maneja Pu, el mercado total del rack Vera Rubin de NVIDIA debería ser de unas 73.000 unidades para finales de 2026 y de 96.000 unidades para finales de 2027.

Como decíamos al principio, el objetivo de SpaceX era hacerse con 30.000 racks NVL72 durante 2027. Esto habría supuesto alcanzar ese tercio del stock total del mercado. Sin embargo, NVIDIA «solo» le ha asignado un total de 20.000 racks. Aun así, eso es suficiente para convertirse en el mayor comprador del mercado.

El analista también analizaba cuántas unidades recaerían en las neonubes que tanto criticó Musk. En total, parece que NVIDIA les ha asignado a todas las empresas de este sector un total de 34.000 unidades. Por tanto, parece lógico que Musk apuntara contra estas hace apenas unas horas, ya que es un competidor directo por el hardware necesario para la IA.

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Finalmente, cabe señalar que, a pesar de que las GPUs Vera Rubin son de NVIDIA, no todas ellas son fabricadas por la compañía. Foxconn es una de las empresas que se encarga de ello, y Pu señala que estos se encargarán de cubrir hasta el 45% de los pedidos realizados por SpaceX.

Fuente
Wccftech

Nico Fernández

Estudié Derecho pero mi auténtica pasión era la tecnología. Llevo ejerciendo de periodista tecnológico desde hace más de 8 años, especializado sobre todo en el mundo de los videojuegos y lo relacionado con el PC Gaming.
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