Pues sí, AMD FSR 4 no llega a Cyberpunk 2077 en el parche 2.3, a pesar de que lo confirmaran.
Lanzaron el parche el 16 de julio con «la compatibilidad de FSR 3.1 y FSR 4». Sin embargo, no está FSR 4 porque en las mismas notas del parche se dice que «se incorporará FSR 4 en la próxima actualización de controladores». O hay mala comunicación, o algo pasa aquí porque la versión más reciente de AMD fue lanzada el 30 de junio.
FSR 4 no llega a Cyberpunk 2077 hasta que AMD actualice
Ni siquiera el driver FSR Technical Preview compatibiliza FSR 4 con Cyberpunk 2077. Después de tanto bombo con el soporte de FSR 4, no ha llegado al juego porque AMD tiene que lanzar nuevos drivers.
Es verdad que el parche 2.3 es compatible con FSR 3.1, pero la guinda del pastel era FSR 4, ¿no? Todavía hay mucha gente que juega a Cyberpunk, incluido el DLC de Phantom Liberty (yo mismo lo estoy jugando). ¿Quién ha mentido aquí?
Si mañana AMD lanza el parche, significa que Cyberpunk 2077 no mentía; entiéndase «mañana» como ciertamente pronto. No creo que este update haya sido una sorpresa para AMD porque me consta que las marcas colaboran para el desarrollo siempre.
Sé que muchos no tenéis una RX 9000, pero una de los grandes argumentos para comprarlas era FSR 4. Espero que AMD no cometa el mismo error que con FSR 3, alargando mucho los tiempos de adopción por los videojuegos.
La comunidad no ha tardado en lanzarse a Reddit y quemar las naves, aunque siempre podréis activar Optiscaler FSR 4 en este juego. No es nada oficial, pero es un apaño hasta que tengamos la versión oficial dentro del juego, el cual ya dispone de DLSS 4.
Además, es un juego en el que se agradecería mucho esta tecnología porque es activar el Ray Tracing… y pedir ayuda con los FPS rápido.
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