Durante años, Nvidia mantuvo la postura de que DLSS Frame Generation era exclusivo de la serie RTX 40 debido a la necesidad de hardware específico, como el Optical Flow Accelerator (OFA). Más tarde, al presentar el Multi-Frame Generation con la serie RTX 50, repitieron lo mismo, asegurando que se requerían características exclusivas de la arquitectura más reciente para evitar caídas de rendimiento o problemas graves de fluidez.
Nvidia nos mintió sobre DLSS Frame Generation
La aparición de un mod de la comunidad llamado Universal MFG Unlocker tiró por la borda esa narrativa del equipo verde. Al instalarlo en tarjetas de la serie RTX 30 o RTX 20, el sistema desbloquea de forma nativa la opción de utilizar el Frame Generation oficial de DLSS. Lejos de ser un truco visual mediocre o un emulador de baja calidad, las pruebas demuestran que el modelo de Nvidia se ejecuta de manera impecable en estos equipos, ofreciendo la misma nitidez, los mismos artefactos visuales y una excelente sincronización de fotogramas que en una tarjeta de última generación.
Aunque hay un sinfín de videos sobre el funcionamiento de Universal MFG Unlocker, la conocida cuenta de YouTube Hardware Unboxed le ha dedicado un video analizando la situación, asegurando categóricamente que Nvidia ha mentido.
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Esto deja al descubierto que las limitaciones impuestas por el fabricante no respondían a una barrera técnica insalvable, sino a una estrategia comercial perfectamente calculada para incentivar la renovación de equipos. Aunque legalmente las tarjetas antiguas nunca fueron vendidas con la promesa de recibir estas funciones, resulta frustrante para la comunidad comprobar que el software podría haber funcionado perfectamente desde el primer día.
La buena noticia para los usuarios con presupuestos ajustados es que, al menos mediante la comunidad, la vida útil de generaciones pasadas puede extenderse con este mod, que ayuda a mejorar el rendimiento con estas técnicas de reescalado e interpolado de fotogramas. La mala noticia es que gigantes tecnológicos como Nvidia rara vez rectifican este tipo de bloqueos por iniciativa propia, priorizando siempre la venta de su nuevo hardware por encima de la optimización y el soporte extendido para sus fieles jugadores.

