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El audio de los juegos perdió funciones con el fin de Sound Blaster

La desaparición de las tarjetas de sonido ha tenido que ver con la integración de estas en las placas base, pero estas no pueden hacer todo lo que las antiguas Sound Blaster hacían. El popular juego BioShock en PC utilizaba una opción llamada audio EAX capaz de reproducir los sonidos tal y como son según el entorno. Esta opción de audio está disponible en modelos como la Sound Blaster X-Fi de Creative, pero que no se encuentra disponible en las tarjetas de sonido integradas en las placas base.

Sound Blaster EAX

La tecnología EAX de Creative y el audio posicional por hardware

Con la mejora de las tarjetas de sonido integradas en las placas base, pocos eran los usuarios que finalmente optaban por una tarjeta de audio independiente, como las populares Sound Blaster. Sin embargo, estas tarjetas de audio integradas pierden algunas características que sí estaban disponibles en tarjetas de sonido más antiguas, incluso con 20 años a sus espaldas.

Las antiguas tarjetas de sonido de Creative contaban con una característica capaz de reproducir el sonido de diferentes entornos como habitaciones de diferentes tamaños, cuevas o del exterior. La opción EAX (Environmental Audio Extensions) era capaz de calcular en su propio procesador. Según el tipo de habitación, donde era el juego el encargado de ofrecer la información al chip de Creative, se calculaba el eco, la reverberación y otros factores influyentes como una puerta cerrada o el tipo de suelo.

El salto al audio integrado y el golpe de Windows Vista a DirectSound3D

Una opción con la que no cuentan las nuevas soluciones de audio integradas, pese a contar con mejor calidad de sonido, eliminación de eco y ruido de fondo, que antiguamente te hacía gastar el dinero en una Sound Blaster. Las soluciones modernas también cuentan con amplificación de audio para auriculares de forma independiente y blindaje del audio.

Muchas y mejoradas opciones que dejan atrás tecnologías más antiguas, pero eficaces y que no encontramos incluso hoy en día, opciones que solo podía ofrecer un chip de audio dedicado solo para el sonido. Windows tampoco ayudó mucho a conservar esta tecnología, ya que con la aparición de Windows Vista se fueron tapando opciones en DirectSound3D, eliminando la aceleración por hardware para el sonido que utilizaban muchos juegos de la época, a cambio de facilitar vía software una salida de audio estéreo con buena calidad.

Sin embargo, los juegos actuales están adaptados para utilizar la tecnología disponible con el chip de audio integrado en las placas base, y en pocas ocasiones una tarjeta de sonido independiente puede ofrecer ventajas para mejorar el audio de tus juegos.

Fuente
xda-developers
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