El DualSense de PlayStation 5 es uno de los mejores mandos que podemos encontrar en la actualidad. Sin embargo, todas sus características no podían ser del todo exprimidas en PC. Microsoft ha sido consciente de esto, y con la nueva versión de GameInput ha querido dar un paso más para implementarlas.
La versión 3.5 de Microsoft GameInput añade soporte a los gatillos adaptativos
Microsoft ha lanzado la versión 3.5 de GameInput, con la que pretende poner en manos de los desarrolladores el acceso directo a algunas funciones del DualSense 5 y DualSense Edge de Sony.
Aunque esto no significa que Windows aplique de manera nativa las tecnologías que mencionaremos a continuación, sí supone un paso para facilitar su integración. Concretamente, los de Redmond ofrecen esta función como un asistente de solo encabezado (header-only helper) que envía informes de salida sin procesar a través de GameInput.
Versión 3.5
- Añadido soporte para la implementación en paralelo al estilo Agility SDK.
- Añadido soporte para XInput y reportes de dispositivos sin procesar GIP en segundo plano.
- Añadido encabezado complementario para las funciones de PlayStation®5 DualSense®.
- Licencia del encabezado público y la biblioteca estática (lib) actualizada a MIT.
- Solucionados los problemas de pérdida de entrada después de suspender/reanudar en Xbox.
- Solucionada la falta de nombres de visualización para los dispositivos de entrada en Xbox.
- Solucionada la duplicación de entrada de PlayStation®5 DualSense Edge® para algunos juegos de Windows.Gaming.Input.
- Mejoras de estabilidad y rendimiento.
Entre las novedades, se ha incluido la posibilidad de controlar la luz RGB, los LED del jugador, la vibración y el LED de silencio del micrófono. Además, también existe la posibilidad de configurar los gatillos adaptativos con retroalimentación, efectos de armas y vibración.
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Además, como podemos leer en las notas de la actualización, también se han solucionado otros problemas con el DualSense Edge o con el propio mando de Xbox.
