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Microsoft expande «Advanced Shader Delivery» a la serie RX 5000 de AMD

Microsoft anunció que su tecnología Advanced Shader Delivery (ASD) ya está disponible de forma general para todos los usuarios de la aplicación de Xbox en Windows, eliminando de forma definitiva el requisito previo de estar registrado en el programa Xbox Insider.

Microsoft expande «Advanced Shader Delivery» a la serie RX 5000 de AMD

Además de esta disponibilidad a nivel mundial, la gran novedad está en el soporte de hardware extendido de Advanced Shader Delivery (ASD). Gracias a una estrecha colaboración con AMD, esta función se ha habilitado para una enorme base de jugadores mediante los nuevos controladores AMD Software Adrenalin 26.6.1 WHQL. El soporte ya no se limita a las arquitecturas más modernas, sino que se extiende desde la actual generación hasta la arquitectura RDNA 1 (serie Radeon RX 5000), abarcando así un amplio espectro de tarjetas gráficas dedicadas y procesadores con gráficos integrados.

¿Cómo funciona Advanced Shader Delivery?

Tradicionalmente, las tarjetas gráficas necesitan traducir el código de los sombreadores de un juego a un formato específico para su hardware, un proceso pesado que suele ocurrir durante el primer inicio o en mitad de la partida. ASD soluciona esto distribuyendo una base de datos con los shaders ya precompilados de manera conjunta con la descarga del propio juego a través de la tienda de Xbox.

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El impacto en la experiencia de usuario es inmediato. Según datos oficiales provistos por Microsoft y el equipo de DirectX, la tecnología es capaz de reducir los tiempos de carga y el stuttering hasta en un 95% en los juegos compatibles. El ejemplo utilizado para demostrar su potencial ha sido Forza Horizon 6. Con la función ASD desactivada, el título tarda casi un minuto y medio en inicial, pero con la herramienta activa, el juego está listo para arrancar en apenas 4 segundos.

Con esta actualización, Microsoft no solo optimiza el rendimiento general en Windows, sino que acerca la agilidad de las consolas al ecosistema de PC, ya que esa plataforma no existiría lo de compilar shaders y ese tipo de cuestiones. Os mantendremos informados.

Fuente
videocardzdevblogs.microsoft

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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