Jensen Huang, CEO de Nvidia, ha salido al paso de las críticas que ha recibido DLSS 5 desde su presentación. Durante una sesión de preguntas con medios en la conferencia GTC 2026, respondió a las quejas de usuarios que consideran que la tecnología empeora el aspecto visual de los juegos o los homogeneiza con una estética genérica de inteligencia artificial.
La polémica se ha centrado especialmente en el aspecto de personajes como Grace Ashcroft y Leon Kennedy en Resident Evil Requiem, cuya apariencia con DLSS 5 activado ha generado rechazo en redes sociales. Ante estas críticas, Huang fue directo: los detractores de la tecnología están, en su opinión, equivocados en su diagnóstico. Así de claro.
El argumento del directivo es que DLSS 5 no actúa como un filtro de postprocesado sobre los fotogramas ya renderizados, sino que opera a nivel de geometría, fusionando la IA generativa con el control artístico de los desarrolladores. Según Huang, los estudios pueden ajustar y afinar el modelo generativo para que se adapte al estilo visual de su juego, ya sea fotorrealista, de dibujos animados o cualquier otra estética.
El control artístico sigue en manos de los estudios, según Nvidia
Huang subrayó que la tecnología añade capacidades generativas sobre la geometría existente del juego sin modificar el control creativo de los desarrolladores. Los estudios pueden experimentar con distintos resultados y decidir cómo quieren aplicarla, incluyendo efectos como superficies translúcidas o estilos visuales muy específicos.
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DLSS 5 está previsto para lanzarse de forma oficial en otoño, por lo que las demostraciones actuales son todavía versiones preliminares. Queda por ver si las críticas se mantienen una vez que los estudios hayan tenido más tiempo para integrar y ajustar la tecnología con resultados finales.