Noticias

Intel mejora los tiempos de carga en juegos con Precompiled Shaders

Intel ha dado un paso de gigante en la optimización de los juegos de PC con el lanzamiento de su nueva función de Precompiled Shaders (shaders precompilados) para sus gráficas Arc.

Intel Precompiled Shaders mejora los tiempos de carga en juegos

Intel

Esta tecnología, diseñada para sus tarjetas gráficas dedicadas e integradas de la familia Arc, promete reducir los tiempos de carga, logrando mejoras de hasta 3 veces más velocidad en sistemas portátiles y resultados aún más sorprendentes en equipos de sobremesa.

¿Cómo funciona el Precompiled Shaders?

Intel

Comúnmente, los juegos compilan los sombreadores la primera vez que se ejecutan o durante las pantallas de carga, un proceso que consume muchos recursos de la CPU y suele causar tirones (stuttering). La solución de Intel utiliza la nube que precompila estos archivos y los distribuye automáticamente a través de su software de gráficos.

Al detectar un juego compatible instalado en Steam, el sistema descarga los sombreadores optimizados para la configuración específica del usuario. Esto elimina la necesidad de esperar minutos en el menú principal y garantiza una fluidez total desde el primer segundo de partida.

En la GPU Arc B580 (Battlemage), los tiempos de carga son, en promedio, el doble de rápidos. Casos como God of War Ragnarök han registrado mejoras de hasta 21 veces en comparación con la compilación estándar. Por su parte, las iGPUs Xe2 y Xe3 en procesadores Core Ultra también ven saltos de 2x y 3x, lo que es una mejora considerable.

Intel

Actualmente, la función es compatible con 13 títulos de renombre, incluyendo:

  • Black Myth: Wukong
  • Cyberpunk 2077
  • Starfield
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Hogwarts Legacy

Para disfrutar de esta mejora, los usuarios deben contar con una GPU Intel Arc reciente, tener instalados los controladores versión 32.0.101.8626 o superior y activar manualmente la opción en el panel de control de Intel dentro de la pestaña de «Precompiled Shaders». Os mantendremos informados.

Fuente
wccftech

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
Los datos de carácter personal que nos facilite mediante este formulario quedarán registrados en un fichero de Miguel Ángel Navas Carrera, con la finalidad de gestionar los comentarios que realizas en este blog. La legitimación se realiza a través del consentimiento del interesado. Si no se acepta no podrás comentar en este blog. Puedes consultar Política de privacidad. Puede ejercitar los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición en info@profesionalreview.com
Botón volver arriba