NoticiasTarjetas gráficas

Neural Texture Compression (NTC) se añade a Assassins Creed Mirage

Ubisoft ha dado un paso de gigante con Assassin’s Creed Mirage, convirtiéndolo en uno de los primeros títulos comerciales en implementar con éxito la Neural Texture Compression (NTC) o Compresión Neuronal de Texturas.

Neural Texture Compression se añade a Assassins Creed Mirage

Neural Texture Compression

Esta tecnología no solo promete mundos más detallados, sino que lo hace optimizando los recursos de hardware ahorrando memoria de video (VRAM).

Más calidad con menos recursos

Históricamente, las texturas representan aproximadamente el 60% del tamaño de instalación de un juego. Los formatos de compresión tradicionales suelen tratar cada capa de material de forma independiente, lo que resulta ineficiente. La solución de Ubisoft utiliza aprendizaje automático (machine learning) para analizar las correlaciones entre los canales de los materiales PBR (Physically Based Rendering), según explican.

Neural Texture Compression

El resultado es una reducción del 30% en el uso de memoria de video (VRAM) y en el espacio de almacenamiento, sin sacrificar la nitidez de las texturas, incluso pueden verse mejor, como lo muestran en el ejemplo. En muchos casos, las texturas neuronales presentan una mayor claridad y detalle en elementos como vetas de madera o tejidos, superando a los métodos convencionales a pesar de ocupar menos espacio.

Te recomendamos nuestra guía sobre las mejores tarjetas gráficas del mercado

Un desafío de rendimiento

Neural Texture Compression

A pesar de sus beneficios, la NTC no está exenta de limitaciones en estos momentos. Ubisoft ha confirmado que, debido al coste computacional que implica reconstruir estas texturas en tiempo real, la tecnología se aplicó solo en algunas zonas del juego. Se priorizaron objetos con alta frecuencia de aparición y escenarios donde la presión sobre la memoria es mayor.

Lo más esperanzador es que esta técnica funciona incluso en hardware de generación anterior (PS4 y Xbox One). Con la llegada de nuevas GPUs que integran aceleración por IA y herramientas como DirectX Neural Rendering, el potencial que tiene esta función para ahorrar memoria es muy interesante.

La implementación en Assassin’s Creed demuestra que las texturas neuronales son el camino a seguir. Mientras empresas como Nvidia y Sony trabajan en sus propias versiones (capaces de reducir tamaños hasta en un 90%), Ubisoft ha probado que la eficiencia y el fotorrealismo pueden ir de la mano con NTC. Os mantendremos informados.

Fuente
overclock3d

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
Los datos de carácter personal que nos facilite mediante este formulario quedarán registrados en un fichero de Miguel Ángel Navas Carrera, con la finalidad de gestionar los comentarios que realizas en este blog. La legitimación se realiza a través del consentimiento del interesado. Si no se acepta no podrás comentar en este blog. Puedes consultar Política de privacidad. Puede ejercitar los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición en info@profesionalreview.com
Botón volver arriba