AMD ha generado una gran expectación en la comunidad gaming al ofrecer los primeros detalles oficiales sobre su próxima gran actualización FSR. Tras años de utilizar algoritmos espaciales y temporales tradicionales, la compañía sigue refinando el renderizado potenciado por inteligencia artificial.
AMD anticipa el futuro de FSR
Jack Huynh de AMD ha confirmado que la tecnología de escalado de la marca está evolucionando para competir de tú a tú con soluciones como el DLSS de Nvidia. La próxima versión de FSR, que sería identificada como FSR 4.1. Ya hemos visto una filtración sobre esta versión, que se puede utilizar con la herramienta OptiScaler.
Sinergia con PlayStation y «Project Amethyst»
Uno de los puntos más interesantes de este anuncio es la colaboración entre AMD y Sony. La tecnología PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) introducida con la PS5 Pro es, en esencia, un fruto de este trabajo conjunto bajo el nombre en clave «Project Amethyst». Los avances logrados en la consola de Sony están sirviendo como base para las mejoras que llegarán a las tarjetas gráficas Radeon de PC. Esta asegura que los desarrolladores puedan implementar estas mejoras de forma más sencilla en ambas plataformas simultáneamente.
Agradecido por la visión compartida con @cerny sobre el «Project Amethyst».
Gracias a una profunda ingeniería conjunta entre @PlayStation y @AMD, vemos que esa visión potencia la PlayStation 5 Pro, ofreciendo mayor resolución, mayores velocidades de cuadro y una hermosa fidelidad visual para los jugadores.
Con la innovación conjunta continua, estamos ayudando a diseñar juntos la próxima era de gráficos en tiempo real.
Y esto es solo el comienzo. Estén atentos a nuestra próxima actualización de FSR, que traerá estos avances a más jugadores de todo el mundo.
¡Gracias a @cerny y a todo el equipo de Sony por la confianza, la visión y la colaboración!
– Jack Huynh de AMD
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¿Qué pueden esperar los jugadores?
Aunque los detalles específicos se mantienen en secreto, las filtraciones sugieren que la próxima actualización (posiblemente FSR 4.1) se centrará en mejorar la calidad de imagen en escenarios complejos, como la vegetación y los efectos de Ray Tracing. Además, AMD busca mejorar la eficiencia energética, permitiendo que dispositivos portátiles, como la Steam Deck o la ASUS ROG Ally, obtengan una mayor duración de batería sin sacrificar la nitidez.
Con esta movida, AMD no solo busca cerrar la brecha con DLSS de Nvidia, sino democratizar el uso de la IA en los videojuegos, manteniendo su estrategia de código abierto y la compatibilidad con una amplia gama de hardware. Os mantendremos informados.