Nvidia ha dado un paso firme en la optimización de recursos gráficos al llevar de forma oficial su tecnología RTX Neural Texture Compression (NTC) a la arquitectura Windows-on-Arm, apuntando directamente a sus equipos RTX Spark.
RTX Spark suma soporte para Neural Texture Compression
Esta innovación, mostrada por primera vez durante la GTC 2026, promete transformar la gestión de memoria gráfica (VRAM) en juegos y aplicaciones complejas mediante el uso de inteligencia artificial.
La premisa fundamental de NTC es la de reducir el consumo de VRAM hasta siete veces sin penalizar la calidad visual en juegos y apps. En demostraciones recientes, la compañía logró disminuir la huella de memoria en escena de unos exigentes 6.5 GB a tan solo 970 MB. Tradicionalmente, la industria ha dependido de formatos de compresión por bloques como BC5, BC6 o BC7 (basados en cuadros de 4×4 píxeles). Nvidia reemplaza esto entrenando pequeñas redes neuronales capaces de emular y renderizar texturas hiperrealistas utilizando una fracción del espacio de almacenamiento habitual.
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El movimiento coincide con el lanzamiento de la primera versión preview del kit de herramientas CUDA nativo para Windows-on-Arm. Con ello, Nvidia busca garantizar que el ecosistema de software para RTX Spark llegue al mercado maduro y plenamente funcional cuando debute. RTX Spark integrará procesadores Arm de 20 núcleos, hasta 128 GB de memoria unificada LPDDR5X y chips gráficos basados en la arquitectura Blackwell (con configuraciones de entre 5.120 y 6.144 núcleos CUDA).
La industria ya reacciona a este avance. Gigantes de los videojuegos como SEGA han comenzado a destinar recursos para optimizar títulos AAA nativos en RTX Spark, aprovechando la eficiencia de NTC.
Al reducir de la dependencia del ancho de banda y la capacidad de la VRAM, Nvidia no solo libera potencia para otros procesos en tiempo real, sino que abre la puerta a gráficos de nivel fotorrealista en equipos portátiles y de bajo consumo. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.