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Prueban AMD FSR Redstone y Ray Regeneration: no logra superar a NVIDIA

Han probado AMD FSR Redstone con Call of Duty: Black Ops 7, dejando un sabor agridulce.

Anunciado hace poco, FSR Redstone debía ser una evolución potente porque traía el famoso Ray Regeneration, el rival de Ray Reconstruction de NVIDIA. Computer Base ha probado esta tecnología con una Radeon RX 9070 XT, cuyo resultado deja dudas sobre la sustitución del denoiser tan famoso. Os compartimos las impresiones de los alemanes.

AMD FSR Redstone sale a medio gas: hay mucho por hacer

fsr redstone

En el COMPUTEX 2025 anunciaron FSR Redstone como una novedad importante que traería un conjunto de tecnologías para encarar el Path Tracing. ¿Fueron demasiado ambiciosos?

Cuando una empresa lanza una tecnología tan esperada con tan pocas ganas, pinta mal de entrada. Sin anuncios de por medio, se puede usar opcionalmente Ray Regeneration en Call of Duty: Black Ops 7 para mejorar el Ray Tracing, materializando su debut.

Ray Regeneration usa una red neuronal entrenada para regenerar píxeles que no pudieron ser renderizados con precisión para el Path Tracing. Digamos que predice y filtra el ruido a tiempo real. Recordaros que FSR Redstone solo se puede usar con las RX 9000 en adelante. Dentro de la carpeta del CoD, los alemanes encuentran el SDK oficial de FSR 4.

Lo han probado con resolución QHD (2560 x 1440), ajustes gráficos al máximo y llega la sorpresa: el Ray Regeneration es irregular, variando la calidad de escena en escena. Es cierto que mejora la calidad obtenida por el denoiser estándar, pero hace cosas raras; vamos, Ray Reconstruction es claramente superior.

amd fsr redstone

amd fsr redstone prueba

¿Y el rendimiento? Se ha visto que DLSS Ray Reconstruction varía bastante en FPS dependiendo del juego. En este caso, FSR Ray Regeneration quita un 3% de FPS a la RX 9070 XT, así que no esperéis más calidad a cambio de activar esta opción.

Las conclusiones del medio alemán han sido claras:

  • Tiene potencial y es superior al denoiser de FSR estándar.
  • Mayor calidad de imagen.
  • La IA genera ciertas inestabilidades y anomalías en la imagen.
  • Los reflejos pueden llegar a volverse borrosos y distorsionados.
  • Es inferior a Ray Reconstruction.

De ahí que titulen este lanzamiento como «éxito parcial», ya que el objetivo era, como mínimo, igualar a NVIDIA. Esto no lo han conseguido.

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Fuente
ComputerBase

Ángel Aller

Redactor con 10 años de experiencia, creador de AllerBench. Amante de la tecnología y geek inconformista. Leal a Alt+F4 como estilo de vida.
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