Halo: Campaign Evolved llega hoy a las tiendas con soporte para las tecnologías DLSS de NVIDIA. El juego incorpora DLSS Super Resolution, Frame Generation y NVIDIA Reflex desde el lanzamiento. Además, ya se puede actualizar a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation a través de la aplicación NVIDIA app.
El estreno llega acompañado de un nuevo controlador Game Ready. Este driver optimiza el rendimiento para tres juegos: el propio Halo: Campaign Evolved, la beta multijugador de Gears of War: E-Day y Mistfall Hunter, el siguiente título en llegar con estas tecnologías.
Un calendario cargado de estrenos esta semana
Mistfall Hunter, desarrollado por Bellring Games, saldrá el miércoles 29 de julio. Contará con DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex y reflejos y sombras con trazado de rayos, una técnica que calcula la luz de forma más realista que los métodos tradicionales.
El viernes 31 de julio debutará Corsair Cove, un juego de construcción de ciudades ambientado en la época pirata, desarrollado por Limbic Entertainment y Hooded Horse. Llegará con DLSS 4.5 Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation de hasta 4X y NVIDIA DLAA. Quienes tengan una tarjeta gráfica GeForce RTX de la serie 50 podrán activar el modo Dynamic Multi Frame Generation de hasta 6X mediante NVIDIA app.
A esta lista se suman actualizaciones de juegos ya publicados. The Mound: Omen of Cthulhu, lanzado la semana pasada por NACON y ACE Team, ya permite actualizar a DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation. Killing Floor 3, de Tripwire Interactive, ha recibido la actualización Operation: Shadow Hunter, que añade el mapa Oil Rig, una nueva clase llamada Gunslinger, armas nuevas, un jefe adicional y un nivel de dificultad superior. Asimismo, los poseedores de una GPU RTX Serie 50 pueden activar también el Dynamic Multi Frame Generation de hasta 6X. De igual modo, Palworld, de Pocketpair, se puede actualizar al modelo más reciente de DLSS 4.5 Super Resolution.
Gears of War: E-Day, cuyo lanzamiento está previsto para el 6 de octubre, abrirá una beta multijugador el 6 de agosto para quienes hayan reservado el juego y para los suscriptores de PC Game Pass. Esa beta incluirá DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex, mientras que la versión final llegará con el paquete completo de DLSS 4.5.
Sorteos y una charla técnica con Capcom
NVIDIA también ha anunciado sorteos ligados al lanzamiento de CONTROL Resonant, previsto para el 24 de septiembre con DLSS 4.5 y path tracing. El juego, desarrollado por Remedy Entertainment, incorpora un nuevo protagonista, Dylan Faden, hermano de Jesse Faden, protagonista de la entrega original.
Entre los premios figuran códigos de reserva y una GeForce RTX 5080 Founders Edition con un diseño inspirado en el juego. Para participar, hay que responder a publicaciones concretas en las redes de NVIDIA y seguir una retransmisión el 31 de julio, de 22:00 a 24:00 horas. Toca estar atento.
Por separado, GeForce Rewards ofrece suscripciones de tres meses a Discord Nitro por tiempo limitado. Pueden reclamarla, a través de NVIDIA app, los usuarios con una tarjeta gráfica GeForce GTX Serie 10 o superior, mientras duren las unidades disponibles.
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NVIDIA también ha organizado una sesión de preguntas y respuestas con el equipo del motor RE ENGINE de Capcom, centrada en la implementación del trazado de rutas en Resident Evil Requiem y PRAGMATA. La charla repasa el trabajo del estudio en iluminación, reflejos y flujos de trabajo de assets.
