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NVIDIA prepara el terreno para jugar en Windows sobre ARM con RTX Spark y su primer toolkit nativo

Llega una versión preliminar de CUDA de NVIDIA para Windows sobre ARM y abre la puerta a juegos y aplicaciones nativas en RTX Spark

NVIDIA ha dado un paso importante para impulsar el ecosistema de Windows sobre Arm. La compañía ha publicado la primera versión preliminar de CUDA 13.4 para su plataforma RTX Spark. El toolkit funciona de forma nativa sobre Windows Arm64 y permite que estudios, desarrolladores y socios tecnológicos empiecen a adaptar sus aplicaciones. El objetivo es claro. NVIDIA quiere que el futuro hardware RTX Spark llegue con una base de software más madura y no dependa solo de traducción o emulación.

Durante décadas, el videojuego en PC se ha construido casi por completo alrededor de la arquitectura x86. Intel y AMD han dominado ese espacio, mientras que ARM apenas ha conseguido ganar terreno en equipos Windows. Por eso, el soporte nativo de herramientas CUDA puede marcar una diferencia. Los desarrolladores ya pueden revisar dependencias, preparar compilaciones Arm64 o Arm64EC y probar sus proyectos en equipos Windows sobre ARM existentes. Es decir, ni siquiera necesitan tener todavía una máquina RTX Spark para empezar el trabajo.

NVIDIA recomienda seguir un proceso bastante concreto. Primero hay que comprobar si la aplicación y sus bibliotecas son compatibles con Arm64. Después toca elegir una estrategia de portabilidad y validar las rutas de NVIDIA y CUDA. Por último, hay que revisar instalación, actualizaciones, rendimiento y estabilidad. La validación final llegará cuando el hardware RTX Spark esté disponible de forma más amplia. De momento, algunas unidades ya circulan entre desarrolladores, pero no hay productos de consumo a la venta.

El gran reto será conseguir juegos nativos y no solo compatibilidad básica

La importancia de esta iniciativa no está solo en ejecutar software. NVIDIA necesita que los juegos funcionen bien y aprovechen el hardware. Windows sobre ARM ha mejorado mucho en compatibilidad, pero el rendimiento nativo sigue siendo la vía ideal. Además, los grandes títulos y motores arrastran muchas dependencias pensadas para x86. Por eso, ofrecer drivers, documentación y herramientas de compilación desde el principio puede evitar que RTX Spark llegue con un catálogo demasiado limitado.

SEGA ya aparece como uno de los primeros apoyos relevantes. La compañía habría preparado títulos de gran presupuesto para RTX Spark y trabaja en más optimizaciones. Entre ellos se menciona VIRTUA FIGHTER CROSSROADS. Eso no garantiza una adopción masiva, pero sí muestra que NVIDIA está intentando atraer a estudios antes del lanzamiento comercial. Y es que una nueva plataforma necesita algo más que buen hardware. También requiere motores, middleware, juegos y herramientas que funcionen sin fricción.

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La versión preliminar todavía presenta varios problemas conocidos. Las transferencias CUDA con memoria no fijada pueden rendir por debajo de lo esperado. Además, la pantalla puede quedarse en negro durante unos minutos al instalar el controlador. También se investigan bloqueos durante ciertos flujos de compilación de PyTorch. Por tanto, no estamos ante una plataforma lista para el usuario final, sino ante una base de trabajo para desarrolladores.

Fuente
NVIDIA

Edgar Otero

Técnico de sistemas informáticos. Experto en tocar botones, instalar aplicaciones y reconfigurar mi vida digital cada cierto tiempo. Explico experimentos y otros trucos utilizando solamente un teclado.
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