UL Benchmarks ha lanzado oficialmente una actualización clave para 3DMark (versión 2.32.8871), introduciendo soporte nativo de Windows on ARM para sus pruebas gráficas de gama alta y sus test de funciones de DirectX 12.
3DMark se actualiza con soporte nativo para Windows on ARM
Hasta ahora, los dispositivos basados en ARM dependían de capas de emulación x64 para ejecutar herramientas como 3DMark, lo que restaba precisión a los resultados. Con este lanzamiento, las populares pruebas de Ray Tracing como Speed Way (centrada en DirectX 12 Ultimate) y Port Royal ya se ejecutan de forma completamente nativa.
Además de los benchmarks principales, la actualización añade compatibilidad nativa ARM a múltiples test de funciones específicas de DirectX 12, que incluyen:
- Mesh Shader (sombreado de malla)
- Sampler Feedback
- DirectX Raytracing
- PCI Express
- VRS (Variable Rate Shading)
Para mejorar la transparencia de los análisis, la interfaz de usuario de 3DMark en dispositivos ARM ahora incluye un indicador visual que detalla si la prueba se está ejecutando de manera nativa o mediante emulación x64. Los usuarios con licencias 3DMark for Enterprise o Reviewers dispondrán de una opción manual para alternar entre la ejecución nativa y la emulada, facilitando comparativas directas de rendimiento.
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Esta nueva versión lanzada por UL Benchmarks coincide con la reciente presentación del procesador RTX Spark de Nvidia, un chip basado en ARM con gráficos de arquitectura Blackwell enfocado a portátiles premium y estaciones de trabajo de IA. Curiosamente, el soporte nativo para estas exigentes pruebas llega justo tras el anuncio de Nvidia, por lo que estos desarrolladores se están adelantando a este importante lanzamiento.
La actualización no altera las puntuaciones finales de los benchmarks, pero representa un paso para consolidar el ecosistema de Windows on ARM dentro del sector del gaming y el diseño profesional. Os mantendremos informados.