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OCCT 15 introduce una forma ingeniosa de identificar el coil whine

La versión 15 del popular programa OCCT introduce una función innovadora que promete aliviar uno de los problemas más molestos en el mundo del hardware, el “coil whine”.

OCCT 15: detección de coil whine sin micrófono

OCCT 15

Este ruido agudo, producido por vibraciones eléctricas en componentes como tarjetas gráficas, fuentes de alimentación o placas base, puede resultar desesperante para muchos usuarios, especialmente en entornos silenciosos.

La gran novedad de esta actualización es que la detección de coil whine ya no requiere un micrófono. En lugar de intentar grabar el sonido, OCCT 15 genera tres tonos predefinidos durante las pruebas de carga. Si el sistema emite un zumbido coincidente con alguno de esos tonos, el software puede determinar con precisión si el ruido proviene del coil whine. Esta técnica elimina la necesidad de grabaciones o equipos externos y ofrece resultados más consistentes incluso en ambientes que son ruidosos.

OCCT 15

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El método se apoya en el comportamiento natural del coil whine, que suele intensificarse cuando la carga eléctrica del sistema fluctúa o alcanza picos elevados, como al jugar a tasas de cuadros muy altas o al ejecutar pruebas de rendimiento. Gracias a esta nueva herramienta, los usuarios pueden identificar rápidamente si el problema es de origen eléctrico o si el sonido proviene de otra fuente.

Más allá de su utilidad, esta mejora refuerza el papel de OCCT como una herramienta esencial para entusiastas del hardware, técnicos y jugadores que buscan mantener sus equipos en óptimas condiciones. En pocas palabras, la versión 15 del software no solo mejora la precisión de las pruebas de estrés, sino que también ayuda a detectar y silenciar uno de los ruidos más odiados del mundo del hardware. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.

Fuente
tomshardware

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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