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Jugar a Unreal con RTX es posible gracias a un mod que acaba de salir para el clásico del 98

El mod llamado UnrealRTX Remix Mod nos ofrece la posibilidad de jugar la campaña de Unreal con RTX.

Unreal con RTX es posible gracias a UnrealRTX Remix Mod

Cuando NVIDIA presentó la plataforma RTX Remix, muchos esperábamos que los modders trabajasen en versiones «remasterizadas» de algunos clásicos de la industria, y aunque el ritmo ha sido mucho más lento de lo que deseábamos, poco a poco van llegando creaciones como las que deseábamos.

Una de ellas ha sido la que hemos podido ver en las últimas horas. Gracias al trabajo del modder mstewart401, ahora podemos disfrutar del clásico Unreal con RTX. Este usuario ha creado un mod llamado UnrealRTX Remix Mod, con el que podemos volver a disfrutar del shooter del 98.

Este mod solo es compatible con la campaña del título, y añade iluminación global con ray tracing, sombras dinámicas, iluminación volumétrica y efectos que ofrecen, según su creador, «una atmósfera totalmente nueva en cada nivel».

Uno de los factores que más han sorprendido es que el modder confirmó que la mayoría de texturas fueron reemplazadas por texturas generadas por la IA de RTX Remix. Además, también se hizo uso de NVIDIA Omniverse para cambiar la vegetación y agregar más densidad de césped en las zonas libres, para lo cual hicieron uso de UnrealED para insertar objetos invisibles para posteriormente sustituirlos por dicho césped.

Siguiendo con el uso de esta tecnología que acabamos de mencionar, el modder también la utilizó para crear variantes que le permitieran implementar luces emisivas de diferentes colores y propiedades, para darle uniformidad al resultado. También aseguró que todos los mapas emisivos y alrededor del 90% de los mapas de altura fueron creados manualmente con MS Paint.

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El tamaño del mod tiene un peso bastante elevado (48,29 GB), y su creador ya ha dicho que tiene el objetivo de tratar de reducirlo para que no se coma tanto espacio en nuestro SSD o disco duro. Una medida que podría llevar a cabo para conseguirlo es reducir el tamaño de las texturas, que actualmente es de 8K en todos los mapas.

Fuente
Wccftech

Nico Fernández

Estudié Derecho pero mi auténtica pasión era la tecnología. Llevo ejerciendo de periodista tecnológico desde hace más de 8 años, especializado sobre todo en el mundo de los videojuegos y lo relacionado con el PC Gaming.
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