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Battlefield 6 prioriza el rendimiento sobre el realismo visual

Battlefield 6 prescindirá de ray tracing, con el objetivo de priorizar el rendimiento general antes que la calidad gráfica.

Battlefield 6 deja atrás el ray tracing para priorizar el rendimiento

Battlefield 6

En vez de añadir la tecnología de ray tracing, el equipo de desarrollo optó por centrarse en una experiencia fluida y optimizada incluso para configuraciones modestas. Esta decisión, tomada desde etapas tempranas del desarrollo, busca asegurar que el juego sea accesible para la base más amplia posible de jugadores sin comprometer la estabilidad ni la jugabilidad.

El director técnico del estudio Ripple Effect confirmó que no hay planes de incorporar ray tracing, ni en el lanzamiento ni a corto plazo, enfatizando que dedicar recursos a optimizar el juego brindará una experiencia más uniforme en diversos sistemas. Gracias a este enfoque, Battlefield 6 no sólo ofrecerá una experiencia más fluida, sino que también redujo sus requisitos de hardware, permitiendo que equipos con gráficas y procesadores más antiguos alcancen una tasa de frames jugable.

Battlefield 6

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En lugar de gastar recursos en efectos visuales exigentes, que podrían limitar el acceso a jugadores con equipos menos potentes, el estudio ha apostado por tecnologías como Nvidia DLSS 4 con Multi-Frame Generation, FSR 3 y Intel XeSS con Frame Generation, herramientas que mejoran el rendimiento sin sacrificar demasiado calidad visual. Además, el juego está optimizado para correr con configuraciones estándar desde el inicio, garantizando que más jugadores puedan disfrutarlo sin necesidad de hardware de última generación.

Esta estrategia ha contribuido a convertir la beta de Battlefield 6 en una de las más jugadas de la saga, al ofrecer una experiencia técnicamente sólida y accesible para un público diverso. En definitiva, el título refuerza la idea de que, en un shooter multijugador competitivo, el rendimiento constante y accesible puede ser más valioso que efectos visuales espectaculares. Os mantendremos informados.

Fuente
videocardz

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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