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DLSS 3: Logran hacerlo funcionar en una GeForce RTX 2070

DLSS 3 es la nueva versión de la tecnología de escalado que se presentó como una función exclusiva de la serie RTX 40. Sin embargo, alguien ha logrado saltarse el bloqueo generacional y pudo hacerlo funcionar en una tarjeta grafica que no pertenece a la nueva serie RTX 40.

DLSS 3: Logran hacerlo funcionar en una GeForce RTX 2070

DLSS 3

Un usuario de Reddit se ha saltado el bloqueo y ha podido activar la función DLSS 3 en una tarjeta gráfica RTX 2070, que pertenece a la arquitectura a Turing. Esta hazaña ha podido lograrse con un simple archivo de configuración.

El Redditor, cuyo nombre de usuario es JusDax, publicó en el subreddit de Nvidia un hilo en el que se hablaba de las nuevas configuraciones y características que se están añadiendo a Cyberpunk 2077. Este juego admite DLSS 3, pero no debería funcionar en gráficas que no son RTX 40.

El usuario dice que fue capaz de evitar el bloqueo de DLSS 3 en gráficas más antiguas con un archivo de configuración en el juego Cyberpunk 2077. El juego se ejecutó con una resolución de 1440p con el HDR desactivado y el DLSS en modo equilibrado.

DLSS 3

El archivo de configuración se encuentra en este enlace de Reddit.

Según el usuario, existe inestabilidad en la tasa de frames y en la estabilidad general del juego, pero en Ultra consigue unos 80 fps con la resolución de 1440p, esto es un 100% más de rendimiento con DLSS 3.

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El mayor hallazgo de este asunto es que el bloqueo de DLSS 3 en GPUs no-RTX 40 no parece encontrarse en el hardware, sino que se hace vía software, por lo que cabe la posibilidad de que Nvidia pueda liberar esta función. Además, quiere decir que DLSS 3 es una función que Nvidia utiliza como un arma para que los usuarios de PC compren la serie RTX 40, cuando tranquilamente podrían funcionar en las series RTX 20 y 30. Os mantendremos al tanto de las novedades.

Fuente
wccftech

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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