Tarjetas gráficas

Nvidia trabaja en una tecnología multiGPU llamada CFR

Parece que Nvidia está trabajando en una nueva tecnología gráfica llamada CFR – Checkered Frame Rendering.

CFR (Checkered Frame Rendering) de Nvidia mejoraría el renderizado gráfico multi-GPU

Nvidia

Un usuario del foro 3DCenter ha notado una entrada añadida hacia los controladores para el renderizado Muli-GPU, la técnica se llama CFR y básicamente corta un marco en muchas piezas pequeñas, para que las GPUs puedan renderizarlas de forma paralela.

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Básicamente lo que haría esta técnica es dividir las imágenes en bloques pequeños para que las GPUs las rendericen basándose en un algoritmo o, simplemente, FIFO, ‘first-in’, ‘fist-out’, lo que podría aumentar el rendimiento de escalado y minimizar los defectos de imagen screen-tearing. La base es, por supuesto, una técnica existente aplicada en muchas soluciones. NVIDIA, sin embargo, desea utilizarla para el renderizado multi-GPU.

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En CFR, el marco está dividido en pequeñas baldosas cuadradas, como un tablero de ajedrez. Las fichas con números impares son renderizadas por una GPU y las pares por la otra. A diferencia de AFR (alternate frame rendering), en el que la memoria dedicada de cada GPU tiene una copia de todos los recursos necesarios para renderizar el cuadro, métodos como CFR y SFR (split frame rendering) optimizan la asignación de recursos.

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Esto evidenciaría que Nvidia no ha tirado la toalla con la tecnología MultiGPU, que coinciden con los rumores anteriores de la nueva generación llamada Hopper.

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La tecnología CFR, según se revela, sólo sería compatible con DirectX en todas sus variantes (DX10, DX11 y DX12), OpenGL y Vulkan se quedarían fuera de la ecuación, de momento. Además, solo sería utilizada por las tarjetas gráficas Turing y las próximas GPUs de nueva generación Ampere, ya que requiere de NVLink. Os mantendremos informados.

Fuente
guru3dtechpowerup

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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