NVIDIA ha presentado de forma oficial DLSS 5 aprovechando la Gamescom 2026. Esta evolución introduce lo que la compañía denomina renderizado neuronal guiado en 3D o 3D-Guided Neural Rendering en inglés. Su objetivo es acercar los gráficos de los videojuegos al fotorrealismo en tiempo real.
La tecnología estará disponible a partir del 3 de septiembre en el videojuego NBA 2K27 para tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 50, ordenadores portátiles compatibles y el servicio en la nube GeForce NOW.
Esta presentación amplía la información que la marca facilitó en meses anteriores. Tras los primeros anuncios, NVIDIA mostró con detalle cómo funciona DLSS 5 con tres modelos ajustables para responder a las dudas sobre el impacto de la inteligencia artificial en la fidelidad visual. Además, los usuarios ya habían visto las primeras pruebas cuando consiguieron hacer funcionar DLSS 5 en Control mediante librerías extraídas de versiones preliminares.
Vistazo técnico a DLSS 5: transformador de difusión y entrenamiento semántico
La base operativa de DLSS 5 se apoya en un modelo transformador de difusión en el espacio de píxeles (o Pixel Space Diffusion Transformer Model). Funciona diferente a los modelos generativos fuera de línea que producen imágenes probabilísticas por bloques de fotogramas.
Esta arquitectura procesa la escena de forma determinista y consistente en el tiempo. Como entrada, el sistema toma el fotograma renderizado en color junto a los vectores de movimiento generados por el motor gráfico.
Con estos datos, la red neuronal infiere la iluminación realista y la respuesta de los materiales sin alterar la geometría, la cámara ni la composición básica. En su momento, NVIDIA confirmó que DLSS 5 utiliza fotogramas 2D y vectores de movimiento para preservar la estructura básica de la escena. El entrenamiento del modelo se divide en varios bloques semánticos clave:
- Identidad del personaje. Analiza la silueta facial y la indumentaria para evitar deformaciones visuales.
- Semántica de la escena. Interpreta los objetos, materiales y sus relaciones en el entorno tridimensional.
- Semántica de iluminación. Ajusta la dirección, la intensidad lumínica y la ambientación general.
- Cámara y composición. Mantiene fijos el punto de vista, el encuadre y la perspectiva del motor.
Para garantizar que el resultado final respete la visión de los creadores, el entrenamiento incorpora mapas de albedo de superficie, semántica lumínica y vectores normales de superficie (surface normals). De este modo, la tecnología distingue tejidos, piel, vegetación o superficies metálicas en un único fotograma.
Controles creativos para desarrolladores y enmascaramiento automático
Una de las novedades centrales de DLSS 5 es el panel de control para desarrolladores (DLSS 5 Developer Controls). Esta interfaz permite calibrar los efectos a nivel global o elemento por elemento. Los estudios pueden seleccionar entre tres variantes del modelo (Modelo A, Modelo B y Modelo C) para adaptar el acabado gráfico a su estilo visual.
El panel proporciona dos reguladores principales de intensidad:
- Intensidad de estructura. Calibra detalles de alta frecuencia como la oclusión ambiental, las sombras de contacto, los reflejos y la dispersión bajo la superficie (subsurface scattering).
- Intensidad de tono. Gestiona frecuencias más bajas, como la respuesta de color y la iluminación ambiental general.
La herramienta incluye también un sistema de enmascaramiento semántico automático y manual. Con esta función, los artistas pueden aislar elementos como la vegetación, cajas, vasijas o los rostros de los personajes para aplicar diferentes niveles de intensidad o desactivar la mejora en zonas específicas.
Parece que las críticas recibidas por la primera DEMO por prensa y usuarios, ha surtido efecto. Ahora esta todo en manos de los desarrolladores de juegos.
Rendimiento oficial en NBA 2K27 con tarjetas GeForce RTX serie 50
La eficiencia del modelo ha registrado un aumento de 5 veces en su rendimiento en los últimos seis meses gracias a las optimizaciones para la serie RTX 50. En su debut oficial dentro de NBA 2K27, la tecnología se combina con el generador de fotogramas múltiples (DLSS Multi Frame Gen 6X) y la superresolución basada en transformadores para alcanzar tasas elevadas de cuadros por segundo con trazado de rayos activo.
Las pruebas oficiales de rendimiento en un equipo con procesador AMD Ryzen 7 9800X3D, 64 GB de memoria RAM y Windows 11 arrojan los siguientes resultados en NBA 2K27 con gráficos en calidad máxima:
- Resolución 4K (3840 x 2160) en ajustes Ultra y modo Rendimiento. La NVIDIA GeForce RTX 5090 alcanza un promedio de 370 FPS, mientras que la RTX 5080 se sitúa en los 233 FPS.
- Resolución 1440p (2560 x 1440) en ajustes Ultra y modo Calidad. La RTX 5090 registra 594 FPS, la RTX 5080 logra 413 FPS, la RTX 5070 Ti marca 353 FPS y la RTX 5070 obtiene 262 FPS.
- Resolución 1080p (1920 x 1080) en ajustes Ultra y modo Calidad. La RTX 5090 llega hasta los 797 FPS, la RTX 5080 marca 602 FPS, la RTX 5070 Ti alcanza 530 FPS, la RTX 5070 marca 386 FPS, la RTX 5060 Ti se sitúa en 325 FPS y la RTX 5060 registra 258 FPS.
Así se ve DLSS 5 en NBA 2K27
Además de todos estos gráficos y tablas, NVIDIA también ha compartido con nosotros algunas imágenes bien detalladas de los resultados logrados con DLSS 5 en NBA 2K27.
A continuación, te dejamos una galería para que puedas compararlos por tu cuenta:
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Para facilitar su implementación técnica en futuros desarrollos, NVIDIA ha confirmado que DLSS 5 se distribuirá mediante la librería abierta Streamline y a través de un complemento directo para Unreal Engine 5. De este modo, los estudios podrán incorporar el renderizado neuronal en sus proyectos sin necesidad de reescribir la integración de sus motores gráficos.
Su lanzamiento esta previsto para NBA 2k27 para este próximo 3 de septiembre. Tambien estará disponible el 4 de septiembre para todas las GPU y portátiles con RTX 50, así como con GeForce Now. ¿Qué te parece DLSS 5?
