Una tremenda filtración de entre 12 y 13 terabytes de datos de Valve acaba de salir a la luz, dejando al descubierto una auténtica cápsula del tiempo del desarrollo de videojuegos de la compañía durante una década.
Valve sufre la filtración más grande de su historia
Lo curioso es que no se trató de un ciberataque ni de una extorsión, simplemente la compañía dejó accesible por error un servidor antiguo con archivos guardados de la época de «Steam2», de entre los años 2003 y 2013, justo antes de que migran a la infraestructura moderna.
La comunidad de archivistas y modders reaccionó rápido y ya empezó a escarbar en este enorme volumen de información. Entre los hallazgos más destacados hay material inédito de varios de los títulos icónicos de Valve. Para empezar, apareció una versión preliminar jugable de Left 4 Dead de junio de 2008, que muestra mapas muy distintos, mecánicas descartadas y elementos reciclados de proyectos anteriores.
En el caso de Portal 2, la filtración dejó al descubierto una beta de 2009 correspondiente a la etapa en la que el juego se estructuraba alrededor de un «Core Hub», concepto que más tarde desecharon por completo. En esos archivos también se encontró un modelo 3D del «Weaponizer», un arma que convierte objetos en munición y que originalmente pertenecía al cancelado Half-Life 2: Episode 3. Esta herramienta sirvió temporalmente como marcador de posición durante las pruebas de Portal 2, confirmando lo cerca que estuvo de materializarse ese ansiado capítulo 3.
left 4 dead 2 beta dead center map #2
the exterior outside of the hotel leads you across the street instead of right, directly to the gunstore.
this is like whiplash
nothing is the same, its like a dream sequence of what im used to pic.twitter.com/AIcvykRe80
— Sharklett (@SharklettVT) August 30, 2026
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Por si fuera poco, el archivo incluye versiones preliminares de CS:GO de cuando el proyecto era solo un intento de llevar Counter-Strike Source a consolas, con armas descartadas e interfaces nunca vistas. Además, la filtración abarca material de terceros que utilizaban Steam en esa época, como una versión beta para PC de Sonic 4 Episode 2.
Prehub GlaDOS Wakeup Sequence https://t.co/Inkid1U9q7 pic.twitter.com/kF5Vf4ssXC
— Jeremy. (@TheJeremy__) August 29, 2026
Puesto que los datos tienen más de trece años y no comprometen la seguridad actual de la empresa, es probable que Valve no le dé mayor trascendencia al asunto. Sin embargo, para los grandes veteranos de los videojuegos esto es un verdadero tesoro. Os mantendremos informados.