Nvidia acaba de lanzar su controlador Game Ready 616.56, y la verdad es que viene con sorpresas bastante interesantes bajo el capó.
Game Ready 616.56 de Nvidia mejora el rendimiento en Ray Tracing
Por lo general, una actualización de controladores suele traer parches menores y soporte para nuevos lanzamientos. Sin embargo, este controlador ha mostrado mejoras en tareas de cálculo intensivo y renderizado, según pruebas publicadas por el usuario Osvaldo Pinali (@opinali).
El dato más llamativo aparece en la prueba de Path Tracing de 3DMark DirectX Raytracing sobre una RTX 5080. Pasó de rendir cerca de 90 fps con la versión anterior a tocar los 98 fps con el nuevo controlador. Estamos hablando de un incremento del 8,1%, una cifra inusualmente alta para una simple actualización de controladores.
Like I expected, NVidia's GRD 616.56 contains important performance-impacting changes and it wasn't only CUDA 13.4. Some big surprises!
👍 Starting with 3DMark, +8.1% in the DXR path tracing test. Brutal progress for a driver update. 🧵 pic.twitter.com/N4NqWMiUN9
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) August 28, 2026
Estas mejoras no se quedan solo ahí. En software de renderizado puro, Blender 5.2.0 registró una subida del 6,1% y Cinebench R26 mejoró un 6,7%. Además, los benchmarks sintéticos muestran saltos importantes en computación. La API OpenCL se disparó con una mejora del 21,7%, mientras que CUDA trepó un 5,5% en Geekbench 7.
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Ahora bien, ¿cómo se traduce esto al gaming real? La respuesta corta es que casi no se nota. En juegos reales la ganancias son bastante marginales. Títulos exigentes como Horizon Forbidden West o Dying Light 2 apenas rascaron entre un 2% y un 2,5% extra de rendimiento.
Esto deja claro que Nvidia ha centrado los cambios de esta versión en optimizar la carga de cómputo pesado y el pipeline de renderizado, probablemente impulsado por los avances en CUDA 13.4. Los más beneficiados son los creadores de contenido y profesionales del 3D. Os mantendremos informados.
