CD Projekt RED ha dejado claro que The Witcher 4 (con nombre en clave Project Polaris) no se parecerá al típico juego genérico hecho en Unreal Engine 5. Aunque el estudio polaco abandonó su motor propio, el REDengine, para aliarse con Epic Games, la meta principal es mantener una identidad visual única y no perder su esencia.
The Witcher 4: CDPR no quiere que el juego en UE5 se sienta «genérico»
El cambio a UE5 generó ciertas dudas entre los fans, temiendo que la franquicia perdiera ese aspecto gráfico tan reconocible o que cayera en los clichés visuales y problemas de rendimiento que han afectado a otros lanzamientos recientes en este motor. Sin embargo, desde CDPR aseguran que están trabajando codo a codo con Epic para personalizar la tecnología a sus necesidades específicas. No se trata solo de usar las herramientas tal cual vienen de fábrica, sino de adaptar el motor para mover mundos abiertos masivos con la dirección artística propia de la saga.
“Esa era una pregunta importante que nos hacíamos, porque llevar al límite el aspecto visual de los juegos, la sensación cinematográfica en general, es fundamental. Y esa era una gran incógnita durante la fase de I+D: si Unreal Engine 5 sería adecuado o no. Nos planteamos todas estas preguntas, y en algunos casos la respuesta fue: ‘Todavía no’. Pero junto con Epic, podemos llegar a ese punto. Sé que cuando hicimos el cambio, la gente decía: ‘Oh, va a ser otro juego con gráficos de Unreal’. Pero no lo será. Vamos a poder diferenciarnos. La gente seguirá sintiendo que es un juego de CDPR, y la tecnología subyacente será irrelevante desde la perspectiva de un fan”.
— Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt RED
Esta colaboración va en ambas direcciones ya que el equipo de desarrolladores está aportando su amplia experiencia en títulos de mundo abierto para mejorar lo que será el propio Unreal Engine 5. De este modo, buscan optimizar la geometría, el renderizado de la vegetación y la iluminación global sin sacrificar la fluidez del juego.
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La prioridad del estudio es la «autenticidad artística». Quieren aprovechar las funciones avanzadas de UE5, como Lumen o Nanite, pero pasadas por el filtro visual oscuro, detallado y orgánico del universo de Geralt de Rivia. Para CDPR, la herramienta cambia, pero la visión creativa se mantiene intacta.
El proyecto marca el inicio de una nueva trilogía para la saga y se encuentra actualmente en fase de producción. Aunque todavía falta para verlo en acción, The Witcher 4 promete ser fiel a la saga y un auténtico juegazo. Os mantendremos informados.