Inicialmente planteada para principios de este año, Valve ha confirmado que la Steam Machine se retrasa. La buena noticia es que, aunque se esperaba en los primeros meses de 2026, la compañía de Gabe Newell asegura que siguen pensando en la primera mitad del año como ventana de lanzamiento.
La Steam Machine se retrasa un poco, pero saldrá en la primera mitad de 2026
Cuando Valve dijo que su nueva «consola» saldría a principios de 2026, todo el mundo dio por sentado que sería en los primeros 3 meses. Oficialmente, la compañía no habla de un retraso, ya que asegura que sigue con el plan inicial. No obstante, la ventana de lanzamiento de mediados de año es mucho más amplia de que lo se esperaba por parte de todo el sector.
Lo que sí que sigue siendo una incógnita es el precio. De momento, Valve no ha confirmado cuál será el precio de lanzamiento del dispositivo. Esto parece lógico debido a los problemas de escasez que están afectando a la memoria y al almacenamiento, por lo que Valve debe revisar bien cuáles son los márgenes con los que puede manejarse.
Cuando anunciamos estos productos en noviembre, nuestra intención era poder compartir a estas alturas precios y fechas de lanzamiento específicos. Sin embargo, la escasez de memoria y almacenamiento —que probablemente ya sabes que existe en todo el sector— se ha agravado rápidamente desde entonces. La disponibilidad limitada y el aumento de los precios de estos componentes clave nos obligan a revisar tanto el calendario exacto de lanzamiento como la política de precios (especialmente en lo referente a Steam Machine y Steam Frame).
Nuestro objetivo de lanzar los tres productos durante la primera mitad del año no ha cambiado. No obstante, aún tenemos trabajo por delante para fijar precios y fechas de lanzamiento definitivos que podamos anunciar con plena confianza, teniendo en cuenta lo rápido que puede cambiar la situación en ambos aspectos. Te mantendremos al tanto en la medida de lo posible mientras ultimamos estos planes con la mayor rapidez.
-Valve
Como podemos ver en el comunicado, la compañía sigue teniendo la intención de lanzar todos los dispositivos que anunció en el mismo momento. Por tanto, cuando la Steam Machine tenga fecha de lanzamiento, también conoceremos la fecha de Steam Frame y del Steam Controller.
El objetivo: 4K 60 FPS con FSR
Otro elemento que Valve comentaba en su comunicado es el relacionado con la potencia de Steam Machine. Aseguran que el objetivo es lograr alcanzar, con la mayoría de títulos, una resolución 4K 60 fps con FSR activado. No obstante, son conscientes de que hay juegos que exigirán reducir un poco las pretensiones.
Como ya sabíamos, la conexión funcionará mediante HDMI, que será compatible con VRR. Además, contará con mejoras de escalado y con optimización centrada en el ray tracing, para que ofrezca una experiencia mejor que la de las consolas actuales. Además, también hay intención de poder personalizar el hardware, como por ejemplo los SSD o la memoria.
En cuanto a la Steam Frame, aseguran que el dispositivo cuenta con un navegador integrado, para que así podamos ejecutar servicios de streaming. Además, también están investigando la posibilidad de integrar lentes graduadas directamente en el dispositivo, para evitar el problema de que gente con gafas de gran montura no puedan utilizarlas en el visor.
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También han confirmado una nueva tecnología: la transmisión foveada. Esto es similar al renderizado foveado, con la diferencia de que, mientras que el renderizado solamente renderiza en alta resolución allá donde se haga un seguimiento de nuestros ojos; la transmisión muestra esa zona en alta resolución.
Finalmente, confirmaron que el Steam Controller será compatible con cualquier juego. Solamente hará falta hacerlos funcionar con la interfaz superpuesta de Steam.
