FSR Redstone es noticia por su compatibilidad en el resto de tarjetas gráficas, ¡ojo!
Es una tecnología presentada en el COMPUTEX 2025 que nosotros comentamos en Profesional Review. Se trataba de una solución pensada para el Path Tracing, el escenario que sustituirá al Ray Tracing en unos 5-10 años. Toda esa carga gráfica requiere una solución muy inteligente, pero aquí la noticia se centra en NVIDIA o Intel.
FSR Redstone puede ejecutarse en una GPU «no AMD»
Chris Hall, Director de Desarrollo de Software de AMD, ha confirmado que Redstone se diseñó sin depender de los IA Accelerators de las tarjetas gráficas que tienen las últimas AMD Radeon.
Hace uso del framework ML2CODE, convirtiendo los modelos preentrenados de IA en código de shader de cómputo optimizado. Así se elimina la necesidad de tener un hardware especializado y Redstone puede ejecutarse por una GPU que sea compatible con DirectX o Vulcan; vamos, NVIDIA o Intel.
En teoría, Redstone tiene que llegar a finales de 2025, más pronto que tarde; ellos mismos dijeron que «la segunda mitad de 2025». Esta técnica se basa en el Machine Learning, utilizando el Neural Radiance Caching, el Ray Regeneration, el Super Resolution y el Frame Generation.
AMD lo planteó como NVIDIA hace con su DLSS, usando todas las tecnologías aisladas (Ray Regeneration, Super Resolution, Frame Generation, etc.) como un conjunto para darte la solución de tu vida. La gran diferencia de AMD está en que no limita este FSR Redstone a tarjetas gráficas RDNA4, sino que se extenderá a otras generaciones.
Igualmente, AMD sí ha limitado FSR 4 a las actuales RX 9000; de hecho, ya hasta imita el naming de NVIDIA copiando las mismas terminaciones. Si te vas a los móviles, Xiaomi ha cogido la misma serie que Apple para sus teléfonos nuevos, ¿no echáis de menos más carácter?
AMD va a lanzar Redstone primero para las RX 9000, luego extendería la compatibilidad al resto, según dice la fuente.
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