Rockstar Games confirmó finalmente los detalles sobre el rendimiento que tendrá Grand Theft Auto VI (GTA VI) en consolas, fijando como objetivo principal los 30 fps.
GTA VI en consolas funcionara 30 fps y con mejoras en PS5
Esta tasa de fps estará presente en las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, priorizando mantener la calidad gráfica y la densidad del mundo de Leonida por encima de una mayor fluidez en las plataformas actuales.
A pocos días de que comience la fase de pre-carga y de su lanzamiento oficial programado para el próximo 19 de noviembre, el estudio aseguró que el título fue diseñado desde cero para exprimir al máximo el hardware actual. Sin embargo, la compañía no especificó si habrá modos gráficos alternativos disponibles en estas plataformas ni reveló detalles sobre la resolución interna de renderizado, buscando llevar ambos sistemas hasta sus límites para reflejar la riqueza de sus entornos y habitantes.
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Por otro lado, la versión destinada a la PlayStation 5 Pro contará con mejoras visuales exclusivas que incluyen sombras con ray tracing, las cuales no estarán disponibles en el modelo base. Además, esta variante de mayor potencia utilizará la tecnología de reescalado PlayStation Spectral Super Resolution, aunque por el momento los desarrolladores prometen una mejor calidad de imagen y no un aumento en la tasa de fps.
En cuanto a la tecnología de reescalado para el sistema de Sony, se descubrieron metadatos en la pre-carga que hacen alusión a una versión específica de PSSR, aunque la empresa evitó confirmar si utilizarán esta variante más reciente. También se confirmó que el juego contará con soporte para Xbox Cloud Gaming, permitiendo incluso la transmisión desde consolas Xbox One utilizando los parámetros gráficos correspondientes al modelo de la Series S.
Los usuarios que esperaban una alternativa a 60 fps deberán esperar, probablemente, a la versión de PC. Os mantendremos informados.