Hacía tiempo que se venía rumoreando la incorporación de Microsoft Advanced Shader Delivery a las tarjetas gráficas de NVIDIA. Finalmente, la compañía ha empezado a introducir esta tecnología en todas las GPUs GeForce RTX con sus últimos drivers.
Los drivers GeForce Game Ready 621.01 incluyen Microsoft Advanced Shader Delivery
La rama de drivers R620 ha sido la primera en incorporar esta tecnología, comenzando con los drivers GeForce Game Ready 621.01. Estos drivers ya se encuentran disponibles para todas las tarjetas gráficas GeForce RTX tanto a través de la página de NVIDIA como a través de la NVIDIA APP, por lo que ya podemos instalarlos si así lo deseamos.
Esta tecnología, que ya se encontraba disponible en GPUs AMD Radeon, aborda uno de los problemas más recurrentes en los juegos de PC, como es la larga compilación de shaders al iniciar un juego. Esto, además, también puede llegar a provocar algún que otro tirón cuando estamos jugando. ¿Y cómo funciona Microsoft Advanced Shader Delivery? Preparando shaders en la nube para combinaciones específicas de hardware, en lugar de cargarlos localmente.
De este modo, el trabajo de la CPU se reduce drásticamente, lo que finalmente acaba mejorando el rendimiento de nuestros juegos. Según NVIDIA, la tasa de acierto en la caché de shaders es casi del 100% en aquellos juegos compatibles. Esto es posible gracias a que la información de los shaders está recopilada por los desarrolladores en una Base de Datos de Objetos de Estado (SODB), que a su vez se procesa en una Base de Datos de Sombreadores Precompilada (PSDB) que coincide con el hardware y los drivers del usuario.
Los dos primeros juegos que han recibido soporte para Microsoft Advanced Shader Delivery han sido Gears of War: E- Day y Call of Duty: Modern Warfare 4. Según datos oficiales, la compilación de shaders ahora tarda un 95% menos en el caso del juego de Xbox. Además, en la comparativa realizada por @mpr_reviews, se aprecia una ligera mejora de rendimiento en determinados momentos.
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Finalmente, cabe señalar que esta tecnología no solo es compatible con la app de Xbox de PC. Microsoft ha confirmado que es una funcionalidad pensada para otras stores, como por ejemplo en Steam. Se supone que también debería llegar a otras, pero por ahora no se ha hecho ninguna mención oficial al respecto.