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Tu gráfica de 2020 acaba de ganar rendimiento: AMD desbloquea FSR 4.1 en las RX 6000 y lo lleva a Xbox

Más de 400 juegos ya son compatibles con las tecnologías FSR Redstone y el soporte para Vulkan llegará con el SDK 2.4 en las próximas semanas

Las Radeon RX 6000 llegaron al mercado en 2020 y se habían quedado al margen del escalado por aprendizaje automático de AMD. Ahora, según ha confirmado la compañía, FSR Upscaling 4.1 ya está disponible en toda esa generación, desde la serie RX 6900 hasta la RX 6400, tanto en sobremesa como en portátil. Basta con instalar la última versión de AMD Software: Adrenalin Edition.

Y es que AMD explica que ha ajustado el modelo y optimizado el camino de código para ese hardware concreto, en lugar de limitarse a habilitar la función. En una RX 6800 XT a 4K, el modo Rendimiento de FSR 4.1 ofrece, según las comparativas de la propia marca, más detalle y un movimiento más limpio que FSR 3.1 en modo Calidad. Es decir, un preset más agresivo que da mejor imagen que uno teóricamente superior de la generación anterior.

Todo esto forma parte de una tanda de actualizaciones de FSR Redstone, que en diez meses ha pasado a estar presente en más de 400 juegos con al menos una de sus tecnologías. La compañía atribuye ese ritmo a un SDK simplificado que acorta el trabajo de integración de los estudios.

Un modelo de FSR hecho a medida para portátiles y handhelds

La parte más técnica del anuncio está en los equipos portátiles. Para los portátiles con Ryzen AI 9 y las handhelds con Z2 Extreme y Z2 A, AMD ha desarrollado un modelo de escalado nuevo que ocupa menos de la mitad que el modelo INT8 original, pensado para hardware con menos margen de potencia. Dice haberlo validado en cientos de configuraciones distintas.

En una consola handheld a 1080p, la marca sitúa el salto en más detalle, mejor reconstrucción en movimiento y tasas que pasan de estar por debajo de lo jugable a superar los 60 FPS. Los Ryzen AI Max basados en Strix Halo y Gorgon Halo también lo reciben: a 1440p, FSR 4.1 en Rendimiento mantiene el juego por encima de esos 60 FPS. En portátiles, Ryzen AI 9 ya está disponible, mientras que en las handhelds Z2 cada fabricante marcará su propio calendario.

Xbox, Vulkan y un trabajo compartido con Sony

Además de todo esto, FSR Upscaling 4.1 también llega a Xbox, empezando por la Xbox Ally y con Xbox Series S y X previstas más adelante. AMD apunta además al Project Helix, que usará FSR Diamond. Por otro lado, el soporte de FSR para Vulkan llegará a los desarrolladores con el SDK 2.4 en GPUOpen dentro de unas semanas, y las RX 9000 reciben mejoras de frame pacing, el ritmo con el que se reparten los fotogramas generados, en los títulos compatibles.

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Hay que recordar que buena parte de este trabajo sale de Project Amethyst, la colaboración con Sony que está detrás tanto de FSR 4.1 en las RX 6000, RX 7000 y RX 9000 como de QSSR en PS5 y PSSR en PS5 Pro. Para activarlo, hay que entrar en la pestaña Gráficos de Adrenalin, habilitar «AMD FSR Upscaling» y elegir después el modo dentro del juego.

Edgar Otero

Técnico de sistemas informáticos. Experto en tocar botones, instalar aplicaciones y reconfigurar mi vida digital cada cierto tiempo. Explico experimentos y otros trucos utilizando solamente un teclado.
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