Después de que un usuario lograra mover el cliente de Steam para ARM64 en una consola portátil, Valve ha aclarado que su launcher para Linux no cuenta con soporte oficial para hardware basasdo en ARM.
Si tienes un hardware ARM en un dispositivo Linux, Steam todavía no es compatible
Después de que Valve realizara el lanzamiento oficial de las Steam Frame, sus nuevas gafas de realidad virtual, la compatibilidad de Steam con ARM y Linux ha llegado de manera oficial a un dispositivo. El dispositivo hace uso del Snapdragon 8 Gen 3, que está basado en ARM64. Esto ha dado pie a pensar que otros dispositivos basados en la misma arquitectura podrían ser compatibles con Steam. La realidad es bien diferente.
Un usuario, propietario de la consola AYN Odin 3, compartió un post en GitHub compartiendo un informe de error al ejecutar Steam. Concretamente, el informe hace referencia a Steam Remote Play y la decodificación de hardware AV1.
Al parecer, la consola era capaz de ejecutar la beta pública del cliente de Steam para LinuxARM64, creado a partir de una distribución basada en Fedora en ARM64. Sin embargo, después de que la decodificación del hardware V4L2 funcionara con HEVC, el launcher no exponía AV1, a pesar de que el decodificador de Qualcomm es compatible.
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Ante esto, un empleado de Valve comentó la publicación del usuario, asegurando que «Steam para Linux no es actualmente compatible con hardware basado en ARM«. Por tanto, está claro que la versión ARM que existe actualmente tan solo es compatible con hardware de la propia Valve. No obstante, lo normal sería que la compañía no tardase demasiado en lanzar una versión compatible con otros dispositivos.

