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«Si no posees nada, ¿Qué compras?» el exjefe de PlayStation da su opinión sobre el abandono de los juegos físicos de la marca

Desde que Sony anunciara su decisión de abandonar el formato físico, mucha gente de la industria ha dado su opinión al respecto. Uno de los últimos ha sido Shawn Layden, exjefe de PlayStation, que ha valorado la decisión tanto desde el punto de vista empresarial como respecto al usuario.

Shawn Layden analiza la decisión de Sony de acabar con el formato físico

Layden ha hablado largo y tendido sobre la decisión de Sony en el podcast The Expansion Pass. Lo primero que hay que destacar es que la decisión de Sony pilló a contrapié al exjefe de PlayStation. En 2025, Layden aseguró que Sony no abandonaría el formato físico todavía, ya que había mercados donde dicho formato todavía era demasiado importante.

Aunque desde que Sony anunciara el fin del formato físico en julio de este año ya se ha pronunciado brevemente sobre la decisión, ha sido ahora cuando ha compartido un análisis más profundo sobre lo que ha hecho su excompañía.

Creo que se cubrió cuando salió el anuncio de que me entristecía enterarme de esa decisión. De nuevo, al no haber estado en la sala, no sé cuáles fueron los factores de estrés relacionados con eso ni qué decía la hoja de cálculo, porque seguro que es una decisión muy basada en hojas de cálculo, donde se contienen los costes y dónde se extrae el beneficio.

No sé nada de eso, pero sí creo que los jugadores son—sí, nos gusta la descarga digital. La gente decía: ‘Descargar un juego es más fácil que ir a la tienda.’ No, no. Descargar un juego es más fácil que cruzar el salón para meter un disco en la máquina. Ni siquiera tengo que hacer eso. Solo tengo que pulsar un botón en el mando y no tengo que moverme. La conveniencia de eso es indiscutible. Pero creo que, especialmente en el mundo de los videojuegos, quizá el 80% de la gente descarga y el 20% no, o lo que sea que sea ese desglose.

Pero eso es un 20% súper importante. Quiero decir, esa es en gran medida la más fiel de los fieles. Eso es muchas veces más gente que compra dos copias de cada juego, ¿no? Uno nunca sale del film retráctil, y tocas al otro. Es como los coleccionistas de cómics; Siempre compras dos cómics. Creo que la capacidad de tener el disco físico… Hay que recordar que uno de los principales impulsores del jugador es este deseo de coleccionar, ¿verdad? Somos personas curiosas y coleccionistas, y nos gusta presumir de lo que hacemos. ‘Mira mis cosas.'» Por esas razones, no estoy de acuerdo con esa decisión.

Al mismo tiempo, y creo que este es probablemente el aspecto más insidioso, es que cambia la conversación de ‘¿Tienes un juego?’ a, ‘¿Tienes acceso a un activo digital?’ Si no posees nada, eso significa que no puedes vender nada. Si no puedes vender nada, significa que no eres dueño de nada. Y si no lo posees, ¿qué compras? Si compras acceso, la verdad es que no suena tan atractivo.

La gente, como suele hacer, se imagina el peor escenario posible. Y eso es mucho golpe a la marca y a la reputación. Como he dicho, no tengo visibilidad sobre los datos financieros que lo rodean, pero eso es un golpe importante para la marca, y espero que les haya parecido lógico.

Shawn Layden

Como podemos ver, aunque Layden no quiere criticar abiertamente la decisión de Sony, sí que deja claro que está del lado de los consumidores en este ámbito. Especialmente porque pone en entredicho lo que adquirimos al «comprar» un juego digital.

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El exjefe de PlayStation considera que la decisión se ha tomado en base a los datos económicos, y que por eso no puede dar una opinión 100% precisa sobre el tema. Sin embargo, considera que el perfil coleccionista sigue siendo algo muy importante dentro de la industria del videojuego.

Fuente
Wccftech

Nico Fernández

Estudié Derecho pero mi auténtica pasión era la tecnología. Llevo ejerciendo de periodista tecnológico desde hace más de 8 años, especializado sobre todo en el mundo de los videojuegos y lo relacionado con el PC Gaming.
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