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QSSR: Nueva tecnología de reescalado con IA para la PlayStation 5 estándar

Sony sorprendió a los jugadores de PlayStation con el anuncio de QSSR (Quick Spectral Super Resolution), una tecnología de reescalado basada en inteligencia artificial diseñada para la PlayStation 5 estándar.

QSSR: Llega el reescalado con IA para la PlayStation 5 estándar

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Digital Foundry tuvo la oportunidad de probarla durante unas seis horas y hablar con el equipo de I+D de gráficos de la compañía para analizar sus alcances y diferencias frente al PSSR de la PS5 Pro.

IA sin hardware dedicado

A diferencia de la PS5 Pro, que incluye un chip dedicado para inteligencia artificial y utiliza instrucciones INT8, la consola base no cuenta con este hardware específico. Para resolverlo, el equipo liderado por Daniel Craig (Ingeniero Principal de I+D de Gráficos en SIE) adaptó la arquitectura del modelo basándose en cálculos FP16 e instrucciones de matemáticas empaquetadas (packed math). El resultado es una red neuronal simplificada pero eficiente para evitar cuellos de botella en la consola original.

Primeras pruebas: Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei

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Por ahora, la tecnología se ha probado en dos juegos:

  • Marvel’s Wolverine: Es el juego donde resulta más evidente la mejora. La estabilidad temporal de la imagen mejora drásticamente, los detalles finos (como el cabello o las texturas de la ropa) se aprecian mucho más nítidos y los artefactos visuales en vegetación en movimiento disminuyen.
  • Ghost of Yōtei: Como la calidad de imagen base de este título ya era sólida, la mejora visual es más discreta, aunque la tecnología mantiene un rendimiento fluido.

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El reescalado con inteligencia artificial exige un esfuerzo adicional de procesamiento. En las pruebas realizadas a 1440p, QSSR añade un impacto de entre 1,5 ms y 1,8 ms (unos 8 a 10 fps de diferencia sin bloqueo). Sin embargo, en el modo de rendimiento habitual a 60 Hz con resolución dinámica, la consola reduce ligeramente la resolución interna de renderizado para compensar esa carga. El resultado final permite mantener los 60 cuadros por segundo objetivo pero con una calidad de imagen nítida que supera claramente al TAA tradicional.

Para los estudios, integrar QSSR en títulos que ya cuentan con soporte para PSSR en la versión Pro no supone grandes complicaciones, requiriendo apenas unos días de ajuste para optimizar la carga de texturas. Esto abre la puerta a que futuros lanzamientos (e incluso parches para juegos ya publicados) aprovechen al máximo la PS5 estándar sin que el usuario tenga que dar obligatoriamente el salto a la versión Pro. Os mantendremos informados.

Fuente
digitalfoundry

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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