Valve ha modificado el texto promocional en la página oficial de su Steam Machine. La compañía norteamericana ha decidido retirar la afirmación que garantizaba una experiencia de juego a «4K y 60 FPS con FSR». En su lugar, la descripción ahora es más conservadora, señalando que el dispositivo ofrece «hasta 4K de resolución con FSR 4.1».
Steam Machine ya no cuenta con capacidades 4K@60fps con FSR
Este ajuste busca minimizar las críticas sobre las capacidades reales de la plataforma y ajustar de manera realista las expectativas de los usuarios ante su lanzamiento. Después de todo, no todos los juegos lograran esta resolución y cantidad de fotogramas, incluso con FSR activado.
El cambio en la web fue detectado y expuesto inicialmente por la cuenta especializada Steam Hardware Updates en la red social X, donde compartieron capturas comparativas del antes y el después de la sección dedicada al procesador y los gráficos del sistema. Aunque algunos usuarios todavía visualizan la versión anterior debido a la memoria caché de los navegadores, la actualización ya está publicada en los servidores globales de Valve.
Esta nueva redacción no solo destaca por la eliminación del objetivo fijo de los 60 fotogramas por segundo, sino también por hacer mención explícita, por primera vez, a la tecnología AMD FSR 4.1, que se liberó recientemente mejorando la calidad de imagen y rendimiento con esta tecnología de escalado.
After backlash, Valve has changed their statement on 4K gaming at 60 FPS to 4K gaming on the Steam Machine page (before and after) 😭 pic.twitter.com/I8yH18f3QS
— Steam Hardware Updates (@HardwareSteam) June 25, 2026
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A nivel técnico, la Steam Machine está equipada con un procesador semipersonalizado AMD Zen 4 y una unidad gráfica semipersonalizada basada en RDNA 3, que cuenta con un total de 28 unidades de cómputo (CU) junto a 8 GB de memoria GDDR6 dedicada. El equipo se completa con 16 GB de memoria RAM DDR5 para el sistema general.
Anteriormente, Valve había defendido que sus pruebas internas demostraban que la gran mayoría de los títulos disponibles en el catálogo de Steam podían ejecutarse a una resolución de 4K manteniendo los 60 fps estables mediante el uso de FSR. No obstante, también admitían que ciertos juegos de alta exigencia requerirían un escalado mucho más agresivo o presentarían tasas de frames variables, confiando en la tecnología VRR para suavizar la experiencia visual. La corrección demuestra que la compañía prefiere evitar polémicas y optar por una descripción más ambigua, sin prometer los ansiados 60 fps a una resolución semejante, que claramente le queda grande para su GPU.
La Steam Machine está actualmente en el centro de la polémica por su precio de lanzamiento, que supera los 1.000 euros. Os mantendremos informados.


