JuegosNoticias

DLSS llega a Death Stranding 2 y Marathon, y NVIDIA celebra Resident Evil Requiem con un PC personalizado espectacular

NVIDIA anuncia compatibilidad DLSS 4 y 4.5 para Death Stranding 2, Marathon, Monster Hunter Stories 3 y más juegos en las próximas semanas

NVIDIA ha anunciado una nueva tanda de juegos que incorporarán compatibilidad con sus tecnologías RTX en las próximas semanas. Entre los títulos más destacados figuran Death Stranding 2: On The Beach y el shooter de Bungie Marathon, que recibirán soporte para DLSS 4 y DLSS Super Resolution respectivamente.

El lanzamiento de Death Stranding 2 en PC está previsto para el 19 de marzo. La versión para ordenador, desarrollada por Kojima Productions junto a Nixxes Software y PlayStation Publishing, incluirá compatibilidad con pantallas ultrawide y resolución 4K. Las tarjetas de la serie RTX 50 podrán además aprovechar la generación múltiple de fotogramas mediante DLSS 4 con Multi Frame Generation, mientras que el resto de GPUs GeForce RTX podrán activar DLSS Super Resolution o DLAA para mejorar la calidad de imagen.

Marathon, el próximo título de Bungie ambientado en la colonia abandonada de Tau Ceti IV, también sumará DLSS Super Resolution y soporte para NVIDIA Reflex, la tecnología de la compañía orientada a reducir la latencia en partidas competitivas. A través de la aplicación de NVIDIA, el juego podrá actualizarse a DLSS 4.5 Super Resolution.

Monster Hunter Stories 3 y un PC artesanal dedicado a Resident Evil Requiem

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, de Capcom, se unirá a la lista el 13 de marzo con soporte para DLSS Super Resolution, DLAA y NVIDIA Reflex. El juego ya cuenta con una demo disponible en Steam. Por su parte, Demonologist, el juego de terror cooperativo de Clock Wizard Games, ha recibido una actualización a Unreal Engine 5.6 que incluye DLSS 4.5 Super Resolution, Reflex y Frame Generation desde ya.

Te interesa 👉 Un test a ciegas compara DLSS 4.5 contra sus versiones nativas y con AMD FSR: el resultado sorprende hasta cierto punto

Al margen de los anuncios de compatibilidad, NVIDIA ha aprovechado la ocasión para presentar un proyecto llamativo de la mano del modder Czuga. Se trata de un PC personalizado inspirado en la comisaría en ruinas de Raccoon City, diseñado para celebrar el lanzamiento de Resident Evil Requiem. La construcción fue modelada en Blender, impresa en 3D y pintada a mano, con una GeForce RTX 5080 Founders Edition como componente central y un sistema de refrigeración líquida en verde que sigue la estética del juego.

Edgar Otero

Técnico de sistemas informáticos. Experto en tocar botones, instalar aplicaciones y reconfigurar mi vida digital cada cierto tiempo. Explico experimentos y otros trucos utilizando solamente un teclado.
Los datos de carácter personal que nos facilite mediante este formulario quedarán registrados en un fichero de Miguel Ángel Navas Carrera, con la finalidad de gestionar los comentarios que realizas en este blog. La legitimación se realiza a través del consentimiento del interesado. Si no se acepta no podrás comentar en este blog. Puedes consultar Política de privacidad. Puede ejercitar los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición en info@profesionalreview.com
Botón volver arriba