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Nvidia dice que DLSS Dynamic Frame Generation llegará en primavera

Nvidia anuncia oficialmente que su esperada tecnología DLSS Dynamic Frame Generation llegará al mercado en la primavera de 2026.

Nvidia DLSS Dynamic Frame Generation llegará en primavera

DLSS Dynamic Frame Generation

Aunque surgieron informes que apuntaban específicamente al mes de abril tras un reciente evento, la compañía aclaró que se trató de un malentendido y han preferido mantener una ventana de lanzamiento más amplia, centrada en el segundo trimestre del año.

¿Qué es DLSS Dynamic Frame Generation?

A diferencia de las versiones anteriores de Frame Generation, donde el multiplicador de fotogramas suele ser estático, la variante «Dynamic» introduce una gestión inteligente de la generación de fotogramas. Esta tecnología permite que el sistema ajuste dinámicamente cuántos fotogramas artificiales se insertan en función de la tasa de refresco máxima del monitor y del rendimiento base del juego.

El objetivo principal es la eficiencia y la consistencia. Si los fotogramas reales aumentan, el multiplicador de generación de cuadros puede reducirse automáticamente para priorizar la calidad de imagen. Por el contrario, si el rendimiento base cae, el sistema escala la generación para mantener la fluidez deseada y que sea adapte al límite tiene nuestro monitor. Con la introducción de Multi Frame Generation 6x, Nvidia busca ofrecer una experiencia visual muy fluida sin desperdiciar recursos en generar cuadros que el monitor no puede mostrar.

DLSS Dynamic Frame Generation

Compatibilidad y disponibilidad

Una de las noticias más positivas para los usuarios es la retrocompatibilidad. Nvidia ha dicho que todos los títulos que actualmente soportan DLSS Frame Generation podrán aprovechar la versión dinámica a través de los DLSS Overrides integrados en la aplicación Nvidia App.

Sin embargo, hay una limitación importante que impone Nvidia. Esta función estará destinada exclusivamente a los propietarios de tarjetas gráficas de la serie RTX 50. Nvidia busca con esta decisión beneficiar a su última serie de tarjetas gráficas y dar un motivo más para que los usuarios las compren, dejando al resto de sus series más antiguas sin características.

Por lo pronto, la función parece ser muy útil, sobretodo en términos de eficiencia, lo que podría beneficiar a dispositivos portátiles. Os mantendremos informados.

Fuente
overclock3d

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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