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La última actualización de NVIDIA RTX Remix lleva las partículas Path-traced a juegos clásicos

La herramienta de modificación oficial de NVIDIA para juegos clásicos, conocida como RTX Remix, ha recibido una actualización que incorpora novedades muy potentes en términos de partículas.

Las partículas path-traced llegan a NVIDIA RTX Remix

Durante el día de ayer, NVIDIA confirmó que la nueva actualización de dicha herramienta traerá consigo importantes mejoras, incluyendo un «sistema avanzado de partículas path traced». Esto se traduce en que se podrá agregar efectos de partículas en tiempo real con elementos como el fuego o el humo, sin necesidad de modificar el motor original del juego.

Este nuevo sistema funciona mediante una simulación de partículas de la GPU que se comporta como parte nativa del mundo con ray tracing, creando partículas que se proyectos y reciben sombras automáticamente, reflejándose en las superficies.

Este avance supone una gran noticia para los modders, ya que este tipo de tecnologías de partículas tan solo solían estar disponibles en los motores gráficos más modernos. No obstante, con esta actualización, ahora serán capaces de renderizar «decenas de miles» de partículas «sin reducir significativamente el rendimiento».

Esto último es algo que está por ver. Hay que recordar que proyectos como Portal RTX nos mostraron como las escenas con muchas partículas acababan pasando factura incluso a las tarjetas gráficas de gama alta de NVIDIA, hasta con el DLSS activado.

Otra de las novedades de la última actualización de RTX Remix es que se introduce un flujo de trabajo de creación más optimizado. Desde ahora, los modders tendrán la capacidad de etiquetar las texturas en el juego a través del menú de desarrollador, y ajustar el tamaño y el color directamente dentro de la interfaz de usuario del programa.

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De acuerdo con la información ofrecida por NVIDIA, ahora mismo hay más de 165 juegos compatibles con RTX Remix, siempre y cuando hagan uso de DX8 o DX9 con canalización de función fija. ¿Qué problema supone esto? Pues que abre la posibilidad a que haya más de un caso de bloqueos o problemas de renderizado.

Fuente
Nvidia

Nico Fernández

Estudié Derecho pero mi auténtica pasión era la tecnología. Llevo ejerciendo de periodista tecnológico desde hace más de 8 años, especializado sobre todo en el mundo de los videojuegos y lo relacionado con el PC Gaming.
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